Следующим утром я поднял отряд пораньше. Солнце едва показалось над горизонтом, а я уже тормошил своих товарищей. Кое-кто проснулся не в лучшем состоянии после вчерашних возлияний, но Карина быстро решила проблему заклинанием Нейтрализация яда. Удобная штука, на Земле за такое средство от похмелья миллионы отдали бы.
Позавтракали наспех усиливающей едой, которая давала небольшие бонусы к параметрам на несколько часов. Собрали снаряжение, проверили припасы и двинулись к городу вепрей. Девушки-куниды из Холмистого остались в лагере. Они долго махали руками нам вслед, посылая воздушные поцелуи и желая удачи. Клевер что-то кричала про «разнесите их в пух и прах», но я не понял, правильно ли расслышал.
— Эти твари сначала покажутся вам щенками по сравнению с монстрами Светолесья, — начал я инструктаж, пока мы шли. Важно сразу настроить группу на правильный лад. — Но у них гораздо больше дистанционных и массовых атак. Плюс запас здоровья для их уровня просто огромный, как у рейдовых боссов. Не теряйте бдительность только потому, что мы превосходим тварей по уровню, и не тяните больше мобов, чем нужно для каждого боя.
— Признаюсь, мне любопытно, — заговорил Харальд, поправляя цветочный венок на голове, бросающийся в глаза засос на шее он даже не пытался скрыть. — Как мы справимся с врагами, которые на 15 уровней ниже нас, но при этом достаточно сильны, чтобы против них в обычной ситуации потребовалось бы человек пятьдесят?
Вопрос резонный. Семеро против предполагаемых пятидесяти — это примерно седьмая часть от необходимой силы, в лучшем случае шестая. Я надеялся, что разница в уровнях сыграет свою роль, но полной уверенности не испытывал.
— Думаю, скоро узнаем, понадобимся ли мы тебе в конце концов, — сказал Владис, чувствительно хлопнув меня по плечу.
Монстры мирового рейтинга для групп и рейдов обычно появлялись редко, давая кучу добычи, бонусный опыт, прогресс в достижениях и часто квесты. Город вепрей не являлся полноценным подземельем, здесь спавнились сложные монстры рейдового уровня, которые давали больше опыта с лучшей добычей, но никакого прогресса в достижениях, и боссами в полном смысле слова не являлись.
В основном враги шли группами по шесть-десять особей трёх типов: бойцы ближнего боя, метатели копий и гораздо более редкие мистики.
Бойцы ближнего боя умели вызывать локальные землетрясения, земля буквально ходила ходуном под ногами. Их ударные волны разлетались во все стороны, снося всё на своём пути. Метатели копий обладали парадоксально бесконечным запасом оружия. Я так и не понял, откуда они его доставали, и могли обрушить на нас целый шквал копий, создав смертоносный дождь.
Мистики оказались самыми неприятными. Они лечили союзников, возводили магические барьеры, метали Копья маны размером с телеграфный столб. Их заклинания ближнего радиуса напоминали Кольцо огня, только вместо пламени использовалась пурпурная энергия пустоты, от которой кожу покалывало даже на расстоянии. И, конечно, поскольку все они являлись вепрями, их удары кулаками напоминали удары кувалдой, что для данного уровня просто убийственная сила.
Если это считается «менее мощным» рейдовым подземельем, то что же творится в полноценных рейдах?
Неудивительно, что Искатели гибли в таких местах десятками. Сражение даже с одной группой требовало тщательного планирования, подготовки, времени и предельной осторожности. Нужно иметь лучшую экипировку, особенно для танков и бойцов ближнего боя, принимающих основной удар, и в идеале превосходство в уровнях хотя бы на несколько единиц.
Текущие бои оказались длительными и трудными из-за огромного запаса здоровья монстров и их регенерации, но не слишком опасными для нас. Отличная возможность попрактиковаться в рейдовых механиках.
Хотя больно было адски. Копьё в плечо — это вам не шутки. Быть погребённым под волной земли или попасть под взрыв кольца пустоты тоже удовольствие ниже среднего. А уж прямой удар от монстра рейдового уровня… В общем, хорошо, что барьеры Харальда блокировали основной урон. Страж-заклинатель работал как проклятый.
Мне нравилось наблюдать, как огромные стрелы из Железного лука сносят целые куски здоровья с этих туш. Урон на максимальном натяжении оказался просто чудовищным. Лили со своим Тройным выстрелом методично без промахов крушила врагов, нанося стабильный урон. Даже Карина могла чаще использовать атакующие заклинания, лечить почти не приходилось благодаря нашему уровневому превосходству.