Вторая проблема — низкие уровни небоевых классов. Без постоянной прокачки люди застревали на 10−15-м уровне, что серьёзно ограничивало возможности.
Третья — феодальная система. Многие лорды специально держали крестьян в нищете, выжимая налоги и ограничивая свободу. У меня кровь закипала от таких историй.
— В Мирид мы всё выстроим иначе, — заявил я на общем собрании старост. — Минимальные налоги, только провинциальные сборы и базовая аренда, взамен порядок и защита. Любой монстр, посягнувший на наши земли, будет уничтожен, любой бандит пойман и наказан. Вы сможете спокойно работать и богатеть.
Реакция оказалась… интересной. Недоверие смешивалось с надеждой — слишком уж всё хорошо, чтобы быть правдой. Но я намеревался доказать делом.
— И ещё, — добавил я, — пора организовать группы для совместной прокачки. Обязуем боевые классы брать с собой ремесленников и фермеров на более-менее безопасные точки возрождения за символическую плату, только чтобы покрыть расходы на зелья и снаряжение. Чем выше ваш уровень, тем эффективнее работа. Это выгодно всем.
Постепенно идея начала приживаться в сознании людей, особенно у молодёжи, которая видела в этом шанс вырваться из вечного круга нищеты.
— А Проходчики? — спросил один паренёк. — Говорят, они до тридцатого уровня бесполезны.
— Глупости! — отмахнулся я. — Да, дальние порталы открываются поздно, но уже на двадцатом уровне можно прыгать на пару километров, а на двадцать пятом на десять. Представь, утром позавтракал дома, прыг, и ты на рынке в Теране. Продал товар, прыг, и обратно к обеду. Разве не стоит того?
К концу месяца моей неустанной агитации появились первые результаты: несколько подростков записались на курьеров и портальщиков, опытные мастера, соблазнённые компенсациями, начали брать учеников, а мой «Справочник» расходился как горячие пирожки, все хотели знать, с чем могут столкнуться в лесу.
Начало положено. Лет через пять-десять Мирид станет самой образованной территорией в округе, а там, глядишь, и другие подтянутся.
Практическая реализация моих идей началась незамедлительно. Я лично водил группы новичков на точки возрождения, показывая, как безопасно фармить опыт.
— Видите вон тех луговых бычков? — указал я группе подростков-портальщиков. — Пятый-седьмой уровень, медленные, атакуют по прямой. Идеальные мишени для начинающих. Главное — не лезть к вожаку стада, он десятого уровня и может забодать насмерть.
Молодые Проходчики нервно сжимали дубинки и ножи. Бойцами они не были, но система требовала применения хоть какого-то оружия для получения опыта.
— Стражники оглушат бычка, вы добиваете, — объяснял я тактику. — По очереди, чтобы опыт распределился. И не жадничайте, лучше медленно, но безопасно.
К моему удовлетворению, схема работала. За пару часов каждый поднял уровень-другой. Мелочь для боевых классов, но для ремесленников серьёзный прогресс.
Что касается стражи поместья, тут я внедрял собственный подход. В городах стражники обычно являлись бойцами ближнего боя и использовали меч, дубинку, в лучшем случае арбалет. Логично для тесных улочек и таверных драк, но у нас пространства хватало, и я делал ставку на мобильность и дальность.
— Нам нужны лучники, маги, специалисты по контролю, — объяснял я капитану стражи. — Представь себе банду грабителей, появившуюся на дороге. Что эффективнее — отбиваться от них мечом или обстреливать с безопасного расстояния? А если нужно взять живыми, можно применять парализующие стрелы, сети, замораживающие заклинания.
Капитан, старый вояка по имени Грегор, сначала скептически хмыкал, но после пары демонстраций проникся идеей, особенно когда я показал, как два лучника и маг могут контролировать целую площадь, не подпуская противника ближе чем на тридцать метров.
— Для ближнего боя создадим спецотряды, — добавил я. — Но основа — дальность и контроль, и обязательно как минимум один целитель на патруль. Мёртвый стражник никого не защитит.
Параллельно шла работа с точками возрождения. Раньше их просто зачищали время от времени, чтобы монстры не расплодились, я же видел в них ресурс.
— Смотрите, — объяснял я старостам. — Вон та точка со слаймами. Они возрождаются каждые три часа и дают неплохой опыт для пятого-десятого уровня. Плюс их ядра можно продавать алхимикам. Организуем график: утром группа новичков со стражниками, днём сбор ядер, вечером ещё одна группа. Все при деле, все получают выгоду.