Выбрать главу

Всё это делалось исключительно на всякий случай. Жизнь в этом мире давно и доходчиво мне объяснила, что когда имеешь дело с высокоуровневыми убийцами из Консорциума, паранойя — твой лучший и единственный друг.

Лионелия, чья преданность и непримиримость к врагам не вызывали никаких сомнений, потянулась к объемной кожаной сумке, висевшей у нее на плече. Звякнул металл, и она извлекла на свет два клинка.

— Вот, мой любимый, — торжественно произнесла дознавательница, протягивая их мне рукоятями вперед. — Личное оружие Марлона. Победителю достаются заслуженные трофеи.

Я тихо присвистнул, принимая клинки. Холодная сталь легла в ладони так, словно ей выковали специально для меня. Оружие было поистине великолепным, настоящим шедевром кузнечного искусства. Массивные, идеально сбалансированные девятимиллиметровые лезвия покрывала изящная серебряная чеканка, складывающаяся в причудливые магические узоры, широкие, загнутые назад гарды надежно защищали пальцы от скользящих ударов. А вот навершия рукоятей, вырезанные в виде голов ухмыляющихся шутов в нелепых шляпах-арлекинах с кисточками, вызвали у меня весьма смешанные чувства.

Глаз Истины тут же послушно развернул в воздухе полупрозрачное системное окно.

Дым.

Тип: кинжал (парное оружие)

Качество: мастерское

Уровень: 60

Характеристики: +10 к Силе

Бонусы: 2% шанс уклониться от атак ближнего боя. 50% увеличение урона от атак ближнего боя в состоянии скрытности.

Зеркало.

Тип: кинжал (парное оружие)

Качество: мастерское

Уровень: 60

Характеристики: +10 к Ловкости

Бонусы: 2% шанс уклониться от атак дальнего боя. 100% увеличение урона от метательного оружия в состоянии скрытности.

Внутренний счетовод, вечно трясущийся над опытом и ресурсами, довольно хмыкнул. Парные кинжалы мастерского качества для шестидесятого уровня, очевидно, созданы друг для друга единым комплектом. Но самое сладкое, как всегда, ждало в самом низу описания. При совместном использовании клинки давали уникальную способность.

Комплект, Дым и Зеркала.

Активируемый навык. Бросьте иллюзорную дымовую шашку, создающую облако в радиусе десяти метров, и пространство между вами и облаком исказится на 30 секунд. Любой противник, находящийся на линии обзора по ту сторону облака, не сможет вас видеть, пока вы остаетесь на этой линии и пока длится эффект.

Внимание, эффект сбрасывается досрочно, если вы совершаете атаку сквозь искажение.

Время восстановления навыка 5 минут.

Черт возьми, да это же настоящая уловка ниндзя из старых земных аниме и боевиков про шиноби! Бросил дымовуху, исказил пространство, и ты на несколько драгоценных секунд исчез из глаз врага. Невероятно полезная штука, особенно если нужно критически выиграть время, чтобы разорвать дистанцию, сбить противника со следа и уйти обратно в полноценную скрытность.

Конечно, любой опытный боец, знакомый с работой Дыма и Зеркал, мгновенно поймет, раз враг исчез из поля зрения, значит, он просто отступает, прикрываясь иллюзией, и нужно бить на опережение в пустоту. Но до тех пор, пока я держу сами кинжалы в строжайшем секрете, никто, кроме моих самых доверенных людей, не сможет проверить их даже Глазом Истины и просчитать этот трюк. А я уж точно не собирался светить ими на каждом углу.

Охотничья привычка тут же начала искать неочевидные лазейки в правилах Системы. Даже если отбросить прямое назначение навыка, побег и перегруппировку, эта способность давала возможность нанести одну подлую атаку сквозь искаженный воздух, прежде чем противник успеет понять, откуда пришла смерть. Да, после первого же удара иллюзорная невидимость спадет, но в поединке насмерть этот единственный скрытый выстрел или бросок может стать фатальным.

А что, если использовать искажение в командной работе? Например, хитростью поставить одного из наших стрелков за иллюзией, сделав его условным «врагом» для Системы, который «атакует» сквозь этот эффект по своему желанию. Он сможет безнаказанно бить сквозь искажение по настоящим целям, а для них эти смертоносные стрелы будут вылетать буквально из ниоткуда! Разумеется, при условии, что эффект искажения работает в обе стороны, и Система не ослабит удар союзника из-за правил навыка.

Надо будет обязательно провести пару испытаний на полигоне, как только появится свободное время.