Но как же я тупил сегодня! Тупарь в квадрате, вот кто я!
Во-первых, сунулся в неизвестное место. Во-вторых, пошёл не распределив очки навыков, сосредоточившись только на атакующих навыках. Да и на их развитие подзабил.
Надо исправить ошибку.
Открываю древо навыков. С прошлого раза я успел его изучить, так что приблизительно знаю, во что буду вкладываться. Нужно учесть опыт столкновения с другими искателями, быть готовым к ним. Монстры на фоне людей кажутся безопаснее.
Сейчас для меня открыты шесть веток развития.
Атакующие заклинания: пуля, лезвие, таран, вихрь лезвий. После того, как таран взял и качнул его, открылись и следующие навыки. Смерч – создает поток воздуха, который закручивает всё, что попало в него. Пока применение сомнительно, но можно использовать для замедления. Останавливает стоимость тридцать маны. Буря – это что-то страшное. Хаотичные потоки воздуха площадью в два десятка квадратных метров. Стоимость двести маны, урон – сотня. И это на первом уровне! Но на него уже есть требования. Нужно поднять интеллект выше сорока единиц, чтобы использовать, а контроль выше двадцати. На закуску – вакуум. Стоит триста маны, площадь один кубометр, урон двести. Требования – пятьдесят интеллекта и 40 контроля.
Смотрю на эти заклинания и страшно. А если что-то и дальше откроется? Более мощное и убийственное? Какой-нибудь армагеддон или, чем чёрт не шутит, закат алой звезды, а может и последняя буря смертника. В общем, большая воздушная задница.
Вторая ветка – усиления. Слухач, запахи и очистка воздуха, дальнозоркость и ловкость. Очевидно, что за что отвечает. Присматриваюсь к очистке воздуха и запахам, может ещё ловкость взять. В обоих их навыках ветер помогает. Воздух фильтрует то, чем я дышу, и ускоряет мои движения. В ближнем бою я пока не участвовал, если брать искательские стычки, но кто знает, куда заведет нелёгкая?
Третья ветка, несправедливо обделенная мною – защита.
Щит ветра – создаёт завихрения воздуха вокруг тела. Мешает тому, чтобы в меня что-то попало. Длительность базовая десять секунд. Стоит всего десять маны. Но и выхлоп с него, как подозреваю, будет так себе.
Щит воздуха – создает квадратный метр уплотненного воздуха, который поглощает физический и магический урон. Стоит 20 маны, поглощает столько же урона. Не густо, но при развитии будет толк. Главный минус – его вешаешь и всё, он висит. Если отошёл, щит останется. Возможно, это можно исправить тренировками и за счёт контроля, но придется этому учиться.
Искажения видимости – это заявка на то, чтобы скрыться. Воздух создает как бы марево вокруг тебя. Я знал, как это будет выглядеть, потому что стоило сосредоточиться на навыке, как в голове раскрывалась картинка с демонстрацией. Стоит 50 маны, продолжительность десять секунд.
Раздражают столь малые значения. Каждый навык, чтобы стать серьёзным, требует серьёзных вложений и времени на прокачку. Поэтому хочешь или нет, но придётся выбирать.
Последний навык в ветке защиты – броня воздуха. Накладывает подвижный щит из воздуха на всё тело. Стоимость триста маны, запас прочности – сотня урона. Висит пока не развеешь или пока не истратится заряд. Вот крутая штука. Но требует сорок интеллекта и тридцать контроля.
Идём дальше. Следующая ветка условно относится к ближнему бою.
Клинок воздуха – лезвие длиною в метр. Стоит пятьдесят маны, держится десять минут. По урону – а тут как ударишь. Аналог меча, изначально чуть слабее. Я бы сказал, что навык сомнителен, только вот клинок можно создать заранее и подождать, пока мана откатится. А дальше у тебя при себе какое никакое оружие. Уверен, если его развить, оно тоже силой станет. Главный минус – тридцать контроля требует.
Ступень воздуха – создаёт подставку, на которую можно забраться. Навык без развития.
Самое сочное полёт – на базовых уровнях можно парить. Потенциально, если меня сбросят с самолета, то без парашюта смогу выжить. Да уж. Упаси господь от таких ситуаций. Это как-то слишком. Буду чувствовать себя героем боевика. Активация нулевая, но тратит в секунду двадцать маны. Требует контроля тридцать. Так что пока пускаю слюни и жду, когда разовью характеристики.
Пятая ветка – ослабления. Можно усилить себя, а можно ослаблять других.
Гипоксия – создает дефицит кислорода вокруг объекта. Траты – десять маны в секунду. На базовых значениях – затруднит дыхание. Если прокачать – смогу буквально душить людей. В бою это имба, а бонусом слава Дарта Вейдера. Но только если развить, а так бесполезно. Мана улетит в трубу, человек сможет дыхание задерживать дольше, чем я удержу навык.