Выбрать главу

— Хорошо хоть не надо будет черпать силу земли, — тихо хмыкнул я, чем заработал вопросительные взгляды, но только отмахнулся и продолжил читать.

Орки. Тоже в какой-то мере хорошие танки, но тут с небольшим уклоном в урон и возможное боевое безумие. Если вы начинаете атаку первым, весь исходящий урон повышается на двадцать процентов в течении пятнадцати секунд. Бонус к использованию тяжелой брони, топоров, секир и ятаганов, а так же прирост в тридцать процентов к силе. Отдельно шло упоминание про неиспользование брони вообще, но тогда бонусом давался прирост к стойкости аж на целых сорок процентов. В качестве танковой составляющей шло блокирование урона. То есть при ношении тяжелой брони имелся шанс в двадцать два процента на блокирование урона. Как это будет работать в реальности, я плохо представлял, но скорее всего, что-то по аналогии с уворотами, которые я получил пасивкой. На любые магические умения у орков шел штраф в тридцать процентов от скорости прокачки, но имелся доступ к шаманизму. Судя по всему, будет необходим такой же квест, как и у дроу.

Расовая способность клыкастых имела название «Битворожденный» и несла в себе то самое боевое безумие. Оно с небольшим шансом может активироваться посреди боя, за счет чего увеличивается исходящий урон на сто процентов. Только вот полностью теряется контроль над телом, и в приоритет выходит только одно — жажда битвы. И не важно, кто перед тобой, враг или друг, желание разорвать будет сильнее здравого смысла.

Как по мне, чтобы выбрать расу орка в качестве разбавления своей, нужно быть немножко неадекватным. Я, например, предпочитаю полностью контролировать поле боя, не срываясь в бездумные атаки на всё живое. В общем, далеко на любителя.

Приступая к изучению расы гоблинов, я даже не знал чего ожидать. Как-то не часто я с ними сталкивался в качестве выбора игровой основы, а поэтому к чтению подошел с интересом. В качестве бонусного оружия шли кинжалы, короткие луки, мини-арбалеты и всё. Невозможность использования никакой брони, кроме средней, а так же штраф к магическим умениям, что и у орков. Тот же шаманизм по квесту и больше ничего. Самое вкусное начиналось с расового бонуса. «Прирожденные убийцы» — такое название имела особенность расы. Прирост к ловкости в пятьдесят процентов, ядовитость всех атак и любым оружием, полная невосприимчивость к ядам, а так же на десерт подсветка уязвимых зон с критическим ударом по ним. Ну и чтобы было совсем весело гоблины могли прятаться в тенях, а на более высоких уровнях прокачки так и вовсе путешествовать дорогой теней. Что это означало? Да всего лишь семидесяти процентный бонус к скрытности в темное время суток. Только вот ночь-то у нас всегда, а значит, выбравший расу гоблина станет и правда прирожденным убийцей.

Тифлинги. Да, с этими ребятками я знаком шапочно и мало что о них знаю. Так же мне сходу не удалось припомнить ни одной игры, в которой можно было бы поиграть за данную расу. Так что к описанию я подходил в предвкушении чего-нибудь интересного.

Что ж, данная раса имела бонус к использованию арбалетов, любых мечей и хлыстов. Не было штрафов на броню, но бонус имелся только от ношения средней. Наличие демонской крови даровало улучшение силы и ловкости на тридцать процентов, но снижало получение интеллекта на столько же. Среди стихии выделялся, конечно же, огонь. Это и ускоренная прокачка всех умений, которые на него завязаны, и двадцатипроцентное сопротивление ему же, только завязанное на расовое умение. «Кровь демона» — именно такое название у него было. Кроме сопротивления к огню имелся бонус в виде такой способности, как «ярость пламени». На семь секунд воспламенялась кровь, позволяя двигаться намного быстрее, а так же покрывая жидким огнем оружие ближнего боя. Ну и в качестве сладкого шла возможность возвыситься и пробудить суть демона. Мда. Видимо аналог дополнительной ветки магии, как у дроу или орков.

На пару мгновений я прикрыл глаза, после сделал еще глоток пива и вернулся к изучению рас. Последним вариантом остался человек без примесей лишней крови.

Как такового бонусного оружия у людей не было, зато имелся пятнадцатипроцентный прирост в прокачке всех умений, а так же бонус в размере десяти процентов ко всем характеристикам. И вроде бы усредненность во всем это отнюдь не плюс, но было у людей своё преимущество. Надо отдать должное, довольно полезное. Если не сказать больше.