Для прохождения ТБ Н. Блок предлагает машину, которая способна производить осмысленную последовательность вербальных реакций на вербальные стимулы [9, Р. 9-13]. Поведение машины полностью задаётся человеческим коллективом - проектировщиками, инженерами, программистами и др., которые упорно трудятся, применяют свой интеллект для реализации всевозможных последовательностей осмысленных ответов на предполагаемые последовательности вербальных стимулов. На поведенческом уровне данная машина выглядит интеллектуальной. Однако знание её внутреннего устройства убеждает в полном отсутствии у неё «интеллекта» - интеллект, «проявляемый» ею как в форме актуального поведения, так и в форме диспозиции интеллектуального поведения - суть интеллект разработчиков.
Н. Блок, по сути, подсказал возможность прохождения ТБ - надо включить в сценарий имитационной игры разработчика Р. Тогда на любой вопрос со стороны С может быть получен ответ со стороны К при содействии Р. Единственный способ для С различить К от Ч (и тем самым дискредитировать компьютерную программу) можно назвать «анатомическим» - т.е. использовать принцип «вскрытие покажет». Только тогда программа не сможет пройти ТБ.
В 1980 г. Дж. Серль предлагает знаменитый мысленный эксперимент «Китайская комната» в работе «Разумы, мозги, программы» [26] Здесь отрицается концепция сильного ИИ, согласно которой при прохождении ТТ компьютер не просто моделирует человеческую способность к пониманию (это характерно для позиции слабого ИИ), но и: 1) на самом деле понимает текст; 2) компьютер и её программа объясняют человеческую способность «понимания».
Сценарий Дж. Серля разыгрывается по схеме ТТ1, но теперь роль Ч и К совмещает в одном лице сам Серль-в-комнате (Searle-in-the-room) - мысленный эксперимент осуществляется с позиции l-ro лица. Судей двое - китаец и англичанин. Когда задаёт вопросы судья-китаец, то Серль-в-комнате, играя роль К и выполняя чисто синтаксические преобразования над китайскими иероглифами (он снабжен инструкциями перевода на родном английском языке), выдаёт китайцу ответы, которые тот воспринимает как осмысленные. Когда вопросы задаёт судья-англичанин, Серль-в-комнате играет роль Ч, непосредственно понимая задаваемые вопросы и не выполняя никаких синтаксических преобразований. Отличие между первым контуром игры (когда понимания нет) и вторым контуром игры (когда понимание очевидно для Серля-в-комнате) заключено, по мнению Серля, в интенциональности, так как человек - это биологическое существо, способное ощущать, действовать, понимать, обучаться и т.д. Ин-тенционапьные же феномены (в частности, квалиа) не редуцируемы к формальной схеме. Формальная модель по причине отсутствия самостоятельных казуальных сил не самодостаточна для воспроизводства феномена интенциональности. Интенциональность, «имеющаяся» у К, на самом деле имеется лишь в головах у Р - кто их программирует, и у С - кто интерпретирует ответы.
Условия прохождения ТС по сути воспроизводят условия прохождения ТБ, так как здесь также концептуально задействован Р. То есть пройти ТС можно, ничего принципиально нового относительно ТБ здесь нет.
Стюарт Ватт в работе «Наивная психология и инвертированный Тест Тьюринга» [29] считает, что успех прохождения ТТ связан с естественной, наивно-психологической установкой приписывать ментальные свойства любым системам - другим людям, животным, природным явлениям, в том числе и компьютерам. Чтобы избежать этого, предлагается инвертированная версия ТТ, то есть следует «обратить» роли игроков. Судья должен быть судим, так как именно он приписывает интеллект системе, которая таковым может и не обладать. То есть теперь тестированию подлежит судья. Дня этого схема ТТ2 модифицируется - вместо одного судьи теперь двое - судья-компьютер (С-К) и судья-человек (С-Ч) Тестирование осуществляется как прежде. Но теперь С-Ч (в роли его должен выступать опытный эксперт) должен сличать ответы от игрока К или Ч с показаниями С-К. Если С-К начинает приписывать интеллект тестируемой системе, то это является поводом для индуктивного заключения, о том, что С-К - машина.