Миры реальные и виртуальные
Уже давно существует разделение на мир реальный и мир воображаемый. Человеческая психика с развитой способностью к воображению позволяла и позволяет осуществлять мысленное моделирование разнообразных ситуаций и тем самым предвидеть последствия от тех или иных действий и предостерегать от опасности. Человек при рождении получает от своих родителей генетическую информацию, которая содержит некоторые сведения об окружающем мире, эти сведения в процессе жизни пополняются за счет взаимодействия с другими людьми, с окружающей обстановкой, через систему образования и средства массовой информации, за счет случайности биографии - места и времени рождения, семьи, окружающей среды и т.д.. В результате у каждого человека формируется свое представление о мире, которое проявляется в процессе деятельности этого человека и умирает вместе с ним.
В свое время Альберт Камю сказал, что «Мышление - это новое сотворение мира». Каждый человек является носителем своего воображаемого, виртуального мира, который формируется в зависимости от случайностей биографии этого человека. Таким образом, человечество - это множество виртуальных миров. По мере развития общества источники для формирования этих миров изменялись. Сначала рядом с человеком появилась книга, которая необычайно расширила его кругозор, потом появился телефон и телевизор. В настоящее время рядом с человеком появился компьютер, подключенный ко всемирной сети, и каждый человек стал частью гибридного интеллекта человечества. Граница между реальными и виртуальными мирами размыта.
При обсуждении вопросов о виртуальных мирах нельзя обойти проблему сна и сновидений. Это большая и сложная проблема. В свое время Фрейд предложил психоаналитическое представление о сне и сновидениях. Фрейд считал, что источником сновидений служат скрытые сексуальные и агрессивные влечения человека, которые он и удовлетворяет в такой символической форме. Карл Юнг рассматривал их функции гораздо шире - по его мнению, во сне, помимо символов «индивидуального подсознания, наблюдается и коллективное подсознание», а потому сновидения нужно рассматривать как момент жизни, над которым властвует бессознательное, погружая человека в параллельную реальность. В настоящее время складывается научное направление по моделированию происхождения и функционирования сознания человека на основе процессов бодрствования и сна.
Каждый человек в той или иной степени является архитектором виртуальных миров. Появление компьютера дало в руки человека инструмент для создания различных виртуальных миров. Из этой возможности возникла гипотеза о том, что наш реальный мир - это один из миров внутри сверхкомпьютера [29]. Параллельно с этим миром могут существовать и другие миры. Взаимодействие между мирами возможно через алейрон. Каждый из миров является самоорганизующейся системой.
Испокон веков искусство было средством создания виртуальных миров с опорой на человеческое воображение. Некоторые выстраивают отношения с искусством исходя из математики, но искусство гораздо богаче методами, приемами, образами, чем математика, и именно искусство является источником новых идей для информатики. Также и с бионикой - именно биологические структуры являются источником новых идей для техники. В последнее время оформилось новое научное направление - артоника, основанное на изучении структур и методов искусства и использовании их в различных компьютерных программах и системах.
У каждого человека есть свое представление о мире, которое сложилось на основе невербальной и вербальной информации. Это представление о мире и есть виртуальный мир конкретного человека, который непрерывно дополняется и модифицируется. У другого человека складывается другое представление о мире, складывается другой виртуальный мир. Эти миры частично пересекаются, но никогда полностью не совпадают, так как люди отличаются друг от друга и имеют различный жизненный опыт. В компьютерах вычислительной системы тоже хранятся изображения, звуки, слова, которые составляют компьютерный виртуальный мир. Компьютерные виртуальные миры пересекаются по содержанию с человеческими виртуальными мирами, это пересечение позволяет им совместно общаться и рабо-тать[27]. Для того, чтобы человек мог жить и работать в реальном мире, его виртуальный мир должен отражать существенные черты мира реального, иначе он бы не смог ориентироваться в мире реальном, то есть виртуальный мир должен быть таким, чтобы в нем были представлены все существенные элементы мира реального. В психологии используется понятие субъективного мира человека, мы не хотим использовать этот термин, хотя конечно понятия виртуального мира и субъективного мира пересекаются. Могут быть различные предложения по структуре эгоцентричного мира человека.