Выбрать главу

13

Сложность: просто, как только возможно, но не проще

Все следует делать так просто, как только возможно, но не проще.

—Альберт Эйнштейн

В конце главы 1 философия Unix была сведена к общему принципу — K.I.S.S. (Keep It Simple, Stupid! Будь проще!). В части "Проектирование" данной книги одной из ключевых тем была важность сохранения максимально возможной простоты конструкции и реализации. Однако, что значит "просто, как только возможно"?

Рассмотрение данного вопроса откладывалось до настоящей главы потому, что простота — комплексное понятие. В качестве теоретической основы при изучении данной темы необходимы некоторые идеи, которые были сформулированы ранее в части "Проектирование", особенно в главах 4 и 11.

Важными вопросами в данной главе являются основные предубеждения Unix-традиции. Некоторые из этих предубеждений стали причинами идеологических войн, продолжавшихся в течение десятилетий. Данная глава начинается с рассмотрения установившейся практики и терминологии Unix, а затем несколько выходит за рамки этой тематики. Автор не пытается сформулировать здесь простые ответы на данные вопросы, это невозможно, однако концептуальные средства, описанные в настоящей главе, вероятно, позволят читателям продвинуться дальше в собственном поиске ответов.

13.1. Сложность

Как и в случае рассмотренных выше вопросов модульности и проектирования интерфейсов, Unix-программисты воспринимают ряд отличий, которые они часто усваивают из опыта, даже не зная, как их назвать. Поэтому начинать следует с изложения некоторых терминов.

Раздел начинается с определения того, в чем заключается сложность программного обеспечения. Далее определяются некоторые горизонтальные границы между несколькими разновидностями сложности. Завершается данный раздел определением еще более важных вертикальных различий между видами сложности, с которыми приходится смириться, и видами сложности, которые можно устранить.

13.1.1. Три источника сложности

Вопросы о простоте, сложности и верном размере программного обеспечения вызывают бурные споры в Unix-сообществе. Unix-программисты развили такое мировоззрение, согласно которому простота — это красота, изящество и добро, а сложность — уродство, абсурдность и зло

В основе программистского стремления отстаивать простоту лежит прагматичный факт: сложность дорого обходится. Сложное программное обеспечение труднее анализировать, тестировать, отлаживать, сопровождать, но прежде всего его сложнее изучать и использовать. Издержки сложности, не устраненные во время разработки, резко проявляются после внедрения программы. Сложность создает источники ошибок, из которых они распространяются и создают проблемы на протяжении всего срока службы программного обеспечения.

Тем не менее, остается достаточно факторов, которые "толкают" программистов "в трясину сложности". В предыдущих главах рассматривалось множество неконтролируемых факторов. Два наиболее широко известных — сползание функций и преждевременная оптимизация. Традиционно Unix-программисты отклоняют эти тенденции, провозглашая с религиозной страстью лозунги, осуждающие всякую сложность.

Что конкретно автор называет "сложностью"? Этот момент достоин точного определения ввиду своей важности.

Unix-программисты (как и остальные программисты) склонны фокусировать внимание на сложности реализации — по существу, степени трудности, с которой столкнется программист, пытаясь понять программу, для того чтобы создать ее ментальную модель или отладить.

С другой стороны, потребители и пользователи склонны видеть сложность в самих понятиях сложности интерфейса программы. В главе 11 рассматривалась простота и качество, противоположное ей, т.е. мнемоническая нагрузка. Для пользователя сложность тесно связана с мнемонической нагрузкой. Слабая выразительность и лаконичность также имеют значение, в случае если неразвитый интерфейс вынуждает пользователя выполнять множество чреватых ошибками или просто утомительных низкоуровневых операций вместо нескольких высокоуровневых.

Оба описанных выше вида сложности управляют третьим, более простым: общее количество строк кода в системе, т.е. размер кодовой базы. В понятиях стоимости на протяжении жизненного цикла данный критерий обычно является наиболее важным. Причины, вероятно, связаны с самым важным эмпирическим выводом программной инженерии, который цитировался ранее: плотность дефектов кода, выраженная в количестве ошибок на сотню строк, стремится к постоянному значению независимо от языка реализации. Большее количество строк кода означает большее количество ошибок, а отладка является наиболее дорогостоящей и трудоемкой частью процесса разработки.