В Кархаэр мы вернулись только через неделю. Я показал Птичке все чудеса мира Кровавых небес, которые только смог вспомнить. Ну и конечно любимые ей дроу старались из кожи вон лезть, чтобы угодить ей. Птичка оказалась правнучкой Трола из дома Дагот — демона приведшего расу опаленных эльфов во Тьму.
Вернувшись, домой я первым делом отослал Дрели подарок, о котором она мечтала — череп настоящего бога. Да, тот, который я положил в подножие стелы погибших. Это символ, а роль символа может поиграть и великолепно выполненный муляж. Зато Электра была счастлива. В конце концов, этот череп вернется ко мне в виде очередного убийственного изобретения. Что-то мне подсказывает, что Безымянный просто будет вынужден связать свою судьбу и своего народа с империей Феникса. Да, я циничная сволочь и не скрываю этого.
За время моего отсутствия Фалькон и Ворон навели идеальный порядок на новых землях. А бард еще и раскопал в архиве храма знаний несколько отличных некромантских заклятий. Как вам армия звериных зомби. Или мертвые крысы, превращенные в идеальных разведчиков и диверсантов. Тут тебе и горло нужному человеку во сне перегрызть и отравить колодец и просто разведать вражеские укрепления. Я тоже вернулся от дрели не с пустыми руками. Она подарила мне чертежи некоторых своих игрушек, совсем простых типа планера. Просто изготавливать и главное быстро. Началась подготовка к войне с Вечным королевством.
Документ 22: О лабиринте духа
Лабиринт духа — изобретение древней империи, с помощь которого величайшие древние чародеи повышали свой магический потенциал. По непроверенным данным всего было создано десяти тысяч экземпляров. За всю историю существования Светлого круга было найдено три таких прибора.
Лабиринт представляет собой куб с острыми гранями размером с кулачек пятилетнего ребенка. Его отполированная черная поверхность испещрена кроваво-красными светящимися рунами. Руны расшифровке не поддаются, предположительно это тайный язык магов Древней Империи.
Для активации артефакта необходимо сжать его в кулаке. Активация неизменно сопровождается большой кровопотерей. Внимание!!! Если вы обнаружите подобный артефакт, не в коем случае не пытайтесь воспользоваться им! Вы просто погибните! К тому же все найденные артефакты I класса опасности подлежат изъятию короной. Денежная компенсация в размере тридцати процентов от рыночной стоимости артефакта вам гарантированна.
Если же вы по собственной дурости не вняли предупреждению, то ничего не останется, как пройти лабиринт. Это путь без возврата. Лабиринт создаст в вашем мозгу целую реальность. Вам будет необходимо пройти семь испытаний. Кстати числа: три, семь и тринадцать считаются мистическими. Более подробно об этом и многом другом вы можете узнать из факультативного курса Магия чисел. Читаю тоже я.
Первое испытание — необходимо пройти семь арен, на которых предстоит сразиться с различными монстрами. Хоть это иллюзия, но раны будут настоящие, я вас уверяю.
Чтобы пройти второе испытание надо победить шесть своих страхов. Страхи могут облекаться иллюзорной плотью или оставаться чистой мыслью.
На третьем испытании вам зададут пять загадок. Только здесь не поможет сборник «Тысяча сто отгадок», ответы весьма не тривиальны даже на примитивнейшие загадки.
Четвертым испытанием идут четыре ментальных поединка. Битва воль, столкновения разумов — древнейшее средство разрешения всех конфликтов магического сообщества.
Пятое испытание вы пройдете, когда увидите собственное рождение, всю жизнь и смерть. Как вы видите: количество заданий от испытания к испытанию убывает. Сложность — напротив растет.
Шестым испытанием будет убийство двух своих зеркальных двойников, в точности повторяющих ваши действия.
Седьмое испытание — необходимо найти выход из лабиринта полного различных ловушек.
И в завершении моего рассказа о Лабиринте духа немного статистики. Из ста семидесяти пяти магов только трое выжили и получили прибавку к силе.
А теперь перейдем к мечу справедливости, это очень любопытный артефакт…