Ноль урона. Абсолютный ноль. Вес, разумеется, тоже. Весь наносимый урон исходит исключительно от жалких очков силы. Железный меч давал бы +6 к урону, поднимая мой потенциал до 10 единиц за удар. Им я бы крошил кроликов в фарш за два взмаха. Вот она, цена выбора. Сейчас эти ребята с луком и тупым лицом собираются на кабана, а мой удел зайцев голыми руками гонять. Очевидно каждому кому меня. Для кулаков нужен отдельный класс, монах или боец, с собственными ветками навыков, усиление атаки, скорость, игнорирование брони и тд. Система не даёт бонусов за пустые руки без соответствующего класса. Зато теперь я знаю точную стоимость своего мазохизма: вместо быстрой охоты, долгое, кровавое избиение каждого зверька с риском быть покусанным насмерть.
Или же…
Раз уж меч в руки взять нельзя, буду качать то, что дано, своё тело. Начинаю отжиматься. Мышцы рук горят огнём, ещё один ЖИРНЫЙ минус игре, слишком реалистичное и неприятное ощущение. Полоска выносливости тает на глазах. Как только шкала достигает нуля, тело становится ватным, безвольным, и я всей тяжестью падаю на землю, вминая носом влажную траву.
Лежу, пытаясь отдышаться. Результаты пока слишком ничтожны. Желудок сводит от голода. Взгляд падает на тушку кролика. Решаю его приготовить. Но как? Голый инстинкт голода сталкивается с суровой реальностью: нужен огонь, способ разделать тушку, умение его правильно пожарить. Но ни знаний, ни соответствующего снаряжения у меня с собой нет. Голод, вот мой главный враг на сейчас, и он куда опаснее любого кролика.
В любом случае, я сейчас всё равно не могу встать. Для этого нужно довести запас сил примерно до 10 %. Вот смотрю на свои полоски здоровья, выносливости и маны. Цифры ползут вверх с черепашьей скоростью, если очень грубо прикинуть, то примерно получиться: здоровье и силы по одной единице в минуту, мана полторы.
Довольно удручающе. Тридцать пунктов здоровья будут восстанавливаться ровно пол часа. При этом я дрищ, потому так мало и кажется нормально. А вот у различных качков она наверное ещё больше, 50–70 примерно. То есть уже час ждать. С выносливостью тоже дела обстоят плохо. Полчаса полной беспомощности после каждой стычки с кроликом.
Становится очевидно: зелья и еда с бонусами к восстановлению станут здесь главной валютой. Пока одни игроки рубаются с кабанами, другие будут сколачивать состояние на торговле свиными котлетами и зельями маны. А я пока лежу на траве и смотрю, как растёт моя шкала здоровья. Очередной пункт в длинном списке унижений.
Когда спустя вечность, запас сил дошёл до 3 единиц, ноги сами понесли меня по узкой тропинке вглубь леса. Взгляд выискивает в пестром ковре из листьев и трав хоть что-то съедобное: знакомые очертания земляники, клубники, малины, чего угодно. Ветви цепляются за голые плечи, оставляя тонкие царапины. Вот в тени старого кедра гроздь свисающих с куста ягод. Пальцы тянутся, срывают одну. Система молчит, ни названия, ни свойств. Приходится полагаться на удачу и смутные воспоминания. Язык ощущает кисло-сладкий взрыв, желудок отвечает благодарным урчанием.
Довольно вкусно, прямо таки, растекаюсь от этого вкуса. Интересно, а зачем вообще такую механику голода добавили? Никакой полоски сытости нет, штрафов вроде тоже. Или же…
Открыл окно характеристики и увидел: Сила 4 (-1).
Мда… Штрафы есть, и не хилые, целую четверть урона потерял. Походу и правда придётся научиться готовить Ааа… Как же лень… Я пришёл в игру чтобы сильнейшего персонажа создать, а не учиться скучным вещам…
Желудок наконец-то перестал сводить судорогой от голода. Мне повезло, эти угодья явно служат стартовой зоной для новичков. Кусты с сочными синими ягодами растут тут повсюду, будто нарочно рассаженные заботливой рукой разработчиков.
Теперь пора решить, что делать дальше? Есть 2 варианта:
Первый — путь нормиса. Систематично, по одному, вырезать кроликов. Тратить на каждого по пять минут боя и полчаса на восстановление. Медленный, стабильный, душераздирающе скучный рост.
Второй — путь мрази. Оставить кроликов в покое. Красться по лесу в поисках двуногой добычи. Выслеживать игроков, возвращающихся с боёв, израненных одиночек, балансирующих на остатках здоровья. Подкараулить, подойти с улыбкой и предложить помощь… а потом аккуратно, одним точным ударом поставить точку. Получить их опыт, их лут… или что там выпадет с других игроков.
Сжав зубы, принимаю решение. Пусть меня ненавидят, пусть проклинают, это всего лишь игра, никаких ограничений и последствий нет. Поэтому направляюсь к окраине леса, в сторону заветной деревни.
Пришлось натянуть обратно потрёпанную тунику и штаны. Но голое тело с красными глазами привлечёт ненужное внимание раньше времени. Практичность побеждает комфорт.