Интерфейс пискнул, и я жадно прилип к описанию новой татуировки.
Татуировка. Место нанесения — живот. Класс — редкий. Параметр скрытности владельца — плюс 500 единиц. Свойства: мимикрия (при активации владелец сливается с окружающим пространством как на физическом, так и на энергетическом уровне. При движении эффект рассеивается. Поддержка — 30 Ци/мин)
Нанести: да/нет.
Я был немного разочарован. Роль невидимого убийцы придется отложить до лучших времен. Но я все-таки нанес татуировку, решив, что все же это лучше, чем ничего. Немного удивил параметр скрытности, про который толком ничего не было известно, и я полез в расширенное описание.
Скрытность: параметр определяет устойчивость к различного типам сканирования. Текущее значение 75+500=575.
А что… в принципе, неплохо. Меня теперь сложнее опознать и найти. Я быстро полез во вкладку параметров и увидел, что мой уровень идентификации составляет около 400 и довольно хмыкнул. Даже свой труп опознать не смогу, если сдохну. От этих мыслей меня отвлек мигающий значок в интерфейсе в виде письма. Это еще что за хрень⁉ Я немного напрягся, но оставить это без внимания не мог.
Системное глобальное оповещение:
Рады приветствовать вас в новом неизведанном мире. Сегодня открылись порталы в мир, где вы можете заново выбрать свою судьбу и решить исход многовековой битвы между добром и злом. Удачи тебе, Игрок!
— Ого, ну вот и началось. — лицо Торви проявилось на иконке справа. — Немного быстрее, чем я думал, но в принципе это не важно.
— И что теперь? — промычал я.
— Да ничего, в принципе. Стартовых стандартных локаций будет немного. А доступ к портальной сети ограничен, пока не открыл необходимую локацию. До этой глуши еще не скоро доберется народ. А для нас просто появятся дополнительные возможности.
— Какие такие возможности?
— Самым важным для нас будет аукцион. Доступ откроется через пару-тройку дней.
— А что мы там будем покупать. И вообще какая там валюта в ходу?
— Как обычно… золото и серебро. Право на эмиссию имеет только администрация.
— Какое-такое золото?
— Ты что, золота не видел, что ли. Самые крупные месторождения окружат системными административными зонами. А во всех местных поселениях появятся торговцы, скупающие его остатки у населения.
— А зачем это? Не проще ли ввести какой-нибудь электронный эквивалент?
— Не задавай глупых вопросов. Все, что не привязано к реальности — просто материал для спекуляций.
От лекции по финансовой грамотности нас с Торви отвлек появившийся значок еще одного системного сообщения.
— А вот это уже интересно. — пробормотал Торви, и я открыл сообщение:
Глобальное эпическое задание:
Свет и тьма столкнулись во вселенской битве. Здесь нет правых и виноватых. Прояви свою суть и выбери сторону.
Далее проявилось описание двух диаметрально противоположных квестов. Звучали они практически одинаково — необходимо было уничтожить определенное количество созданий тьмы или света. Далее шли описания репутационных наград и необходимые достижения для открытия доступа к следующему заданию.
— Торви, а это что за хрень?
— Пока непонятно, но обычно подобная хрень имеет далеко идущие последствия.
— Ладно, без разницы. Свой выбор я давно уже сделал.
— Определенно. – улыбнулся приживал.
Интерлюдия
База Энигма
Венсер с интересом осматривал окружающее его пространство. Очень похоже на имитацию, но деталей прибавилось. Его виртуальное тело находилось в удобном технологичном кресле, откинутом в положение полулежа. Чуть выше, прямо перед ним, располагался большой экран. На него можно было переключить визуальные проекции и прочую информацию с аватара в случае необходимости, да и просто для отдыха и прочих дел. Справа панель состояния аватара с множеством режимов отображения. Слева — интерфейс связи с материнским миром. Правда он работал лишь вблизи от центров синхронизации, и то, в очень небольшом радиусе. Ощущение почти рабочего кабинета. Венсер хмыкнул и посмотрел на таймер. До синхронизации десять минут. Чтобы занять мозг, он еще раз прогнал исходные данные задания.
Основной задачей первой этапа операции была синхронизация с аватаром. При инициализации нужно было выбрать класс, который будет определять развитие аватара и, в последствии, его самого. Венсер, при адаптации, хорошо изучил все двадцать семь доступных классов. И даже всю необязательную часть, учитывая историю развития и успехов самых продвинутых игроков. Он не интересовался подобными проектами в прошлом, но сейчас это была его работа. А он привык к работе относиться предельно профессионально.