Выбрать главу

лярных языков программирования. А освоив язык программирования,

вы станете программистом — человеком, который не просто пользуется

компьютерами, а управляет ими. Научившись программированию, вы

сможете вертеть компьютерами как хотите, и они всегда будут послушно

следовать вашим указаниям.

Изучить именно JavaScript — отличная идея, потому что этот язык

используется повсюду. Его поддерживают браузеры Chrome, Firefox

и Internet Explorer. Возможности JavaScript позволяют программистам

делать из обычных веб-страниц полноценные интерактивные приложе-

ния и видеоигры. Но это еще не все: JavaScript также работает на интер-

нет-серверах и даже может использоваться для управления роботами

и другими устройствами.

Для кого эта книга?

Эта книга предназначена для всех, кто хочет изучить именно JavaScript

или же просто начать программировать с нуля. Она написана для детей,

но может стать первым самоучителем по программированию для человека

любого возраста.

Работая с книгой, вы будете постепенно узнавать новое, закреплять

прочитанное и двигаться дальше и дальше. Начав с простых типов

данных, вы перейдете к более сложным, по пути освоив управляющие

конструкции и функции. После этого вы научитесь писать код, реаги-

рующий на перемещения мышки или нажатия клавиш, и наконец позна-

комитесь с элементом canvas, который позволяет создавать рисунки

и анимации — любые, какие только пожелаете!

11

Как читать эту книгу

Самое главное, читайте по порядку! Может быть, этот совет звучит

странно, однако нередко людям не терпится сразу перейти к чему-нибудь

занимательному, например к созданию игр. Но поверьте — вам будет

гораздо проще создать игру, если вы все-таки будете читать с начала,

глава за главой, так как каждый новый раздел основывается на материа ле

предыдущих.

Языки программирования похожи на обычные языки. Вы, наверное,

знаете — чтобы овладеть языком, нужно выучить грамматику и запом-

нить достаточно много слов. Это требует времени. Это же правило рабо-

тает и с JavaScript — чтобы научиться пользоваться этим языком, нужно

постоянно исследовать код и писать на нем программы. По мере того

как вы будете писать больше и больше, вы обнаружите, что пользуетесь

командами все более естественно, и в конце концов сможете свободно

выражать свои мысли в коде.

Я настоятельно рекомендую тестировать примеры кода по мере чте-

ния книги. Если вам не до конца понятно, как код работает, попробуйте

вносить в него небольшие изменения и смотреть, как изменится резуль-

тат. Если же ваши правки не приводят к ожидаемому эффекту, постарай-

тесь выяснить, почему это происходит.

Обязательно выполняйте задания из разделов «Попробуйте сами»

и «Упражнения». Вводить в компьютер код из книги — отличное начало,

но по-настоящему вы станете понимать программирование только

тогда, когда начнете писать собственный код. Если задания покажутся

вам интересными, не останавливайтесь! Придумывайте свои задачи

по усовершенствованию написанных вами программ.

Вы можете найти примеры выполнения заданий и исходный код

игр по адресу www.nostarch.com/javascriptforkids или на странице книги

на сайте www.mann-ivanov-ferber.ru. Постарайтесь заглядывать в решения

лишь после того, как выполните задания, чтобы сравнить свой подход

с моим. И только если вы зашли в тупик, обратитесь за подсказкой. Однако

помните, что это лишь варианты решения — в JavaScript существует мно-

жество способов выполнить одну и ту же задачу, так что не беспокойтесь,

если ваше решение получится совсем не похожим на мое.

Если вы встретите слово, значение которого не понимаете, загляните

в глоссарий в конце книги.

Что вас ждет?

Глава 1 содержит краткое введение в JavaScript. Кроме того, вы узна-

ете, как писать код в консоли Google Chrome.

Глава 2 расскажет про переменные и основные типы данных

в JavaScript: числа, строки и булевы значения.

12 Введение

Глава 3 посвящена массивам, предназначенным для хранения набо-

ров других элементов данных.

Глава 4 расскажет об объектах, содержащих пары «ключ-значение».

Глава 5 — это введение в HTML, язык для создания веб-страниц.

Глава 6 научит, как управлять выполнением кода с помощью кон-

струкций if, циклов for и других структур.

Глава 7 покажет, как на основе изученного материала создать про-

стую игру на отгадывание слов — «Виселицу».