if (n == 1) {
// Выполнить блок 1
}
else {
if (n == 2) {
// Выполнить блок 2
}
else {
if (n == 3) {
// Выполнить блок З
}
else {
// Если ни одна из предыдущих инструкций else // не была выполнена, выполнить блок 4
}
}
}
5.4.3. Инструкция switch
Инструкция if создает ветвление в потоке выполнения программы, а многопозиционное ветвление можно реализовать посредством нескольких инструкций else if. Однако это не всегда наилучшее решение, особенно если все ветви зависят от значения одного и того же выражения. В этом случае расточительно повторно вычислять значение одного и того же выражения в нескольких инструкциях if.
Инструкция switch предназначена именно для таких ситуаций. За ключевым словом switch следует выражение в скобках и блок кода в фигурных скобках:
switch(выражение) {
инструкции
}
Однако полный синтаксис инструкции switch более сложен, чем показано здесь. Различные места в блоке помечены ключевым словом case, за которым следует выражение и символ двоеточия. Ключевое слово case напоминает инструкцию с меткой за исключением того, что оно связывает инструкцию с выражением, а не с именем. Когда выполняется инструкция switch, она вычисляет значение выражения, а затем ищет метку case, соответствующую этому значению (соответствие определяется с помощью оператора идентичности ===). Если метка найдена, выполняется блок кода, начиная с первой инструкции, следующей за меткой case. Если метка case с соответствующим значением не найдена, выполнение начинается с первой инструкции, следующей за специальной меткой default:. Если метка default: отсутствует, блок инструкции switch пропускается целиком.
Работу инструкции switch сложно объяснить на словах, гораздо понятнее выглядит объяснение на примере. Следующая инструкцияswitch эквивалентна повторяющимся инструкциям if/else, показанным в предыдущем разделе:
switch(n) {
case 1: // Выполняется, если п === 1
// Выполнить блок 1.
break; // Здесь остановиться
case 2: // Выполняется, если п === 2
// Выполнить блок 2.
break; // Здесь остановиться
case 3: // Выполняется, если п === 3
// Выполнить блок 3.
break; // Здесь остановиться
default: // Если все остальное не подходит...
// Выполнить блок 4.