Выбрать главу

class PotatoPlanet extends Planet {

sayHello() {

console.log("Hello!");

}

}

В нашем же случае, поскольку мы изменяем действия конструктора, добавляя свойство для типа картошки, то мы снова определяем его с одним важным дополнением:

class PotatoPlanet extends Planet {

constructor(name, width) {

super(name, width);

this.potatoType = potatoType;

}

getPotatoType() {

var thePotato = this.potatoType.toUpperCase() +"!!1!!!";

console.log(thePotato);

return thePotato;

}

}

Мы производим явный вызов конструктора родителя (Planet) с помощью ключевого слова super и передачи соответствующих необходимых аргументов. Вызов super обеспечивает срабатывание всей необходимой функциональности части Planet нашего объекта.

Чтобы использовать PotatoPlanet, мы создаем объект и заполняем его свойства или вызываем для него методы так же, как и в случае с простым, не расширенным объектом. Вот пример создания объекта типа PotatoPlanet с именем spudnik:

let spudnik = new PotatoPlanet("Spudnik", 12411, "Russet");

spudnik.gravity = 42.1;

spudnik.getPotatoType();

При этом хорошо то, что spudnik имеет доступ не только к функциональности, определенной нами как часть класса PotatoPlanet, но и всей функциональности, предоставляемой классом Planet, который мы расширяем. Мы можем понять, почему это происходит, еще раз обратившись к нашим прототип-объектным связям (рис. 20.4).

Рис. 20.4. Так выглядит расширение объекта

Если мы проследуем по цепочке прототипов, то от объекта spudnik перейдем к PotatoPlanet.prototype, оттуда — к Planet.prototype, а закончим в Object.prototype. Объект spudnik имеет доступ к любому свойству или методу, определенному в каждом этом прототипе, что и дает ему возможность вызывать эти элементы для Object или Planet, несмотря на то что большая их часть не определена в PotatoPlanet. В этом заключается удивительная мощь расширения объектов.

КОРОТКО О ГЛАВНОМ

Синтаксис класса значительно упрощает работу с объектами. Вы можете уловить отголоски этого в текущей главе, но главное вы увидите позднее. Суть этого синтаксиса в том, что он позволяет нам больше фокусироваться на том, что мы хотим сделать, вместо того чтобы разбираться, как это сделать. Несмотря на то что, работая со свойствами Object.create и prototype, мы получали существенный контроль, этот контроль зачастую был не нужен. Работая с классами, мы размениваем сложность на простоту. И это совсем не плохо, когда простое решение оказывается верным… в большинстве случаев!

Есть вопросы? Не откладывайте. Обращайтесь на форум https://forum.kirupa.com.

Глава 21. Логические типы и строгие операторы === и!==

Из вежливости можно сказать, что все типы одинаково интересны и занятны, но и вы, и я знаем, что это неправда. Некоторые из них весьма скучны. Одним из таких примеров является логический тип данных, и вот почему. Мы создаем логический тип каждый раз, когда инициализируем переменную, используя true либо false:

let sunny = false;

let traffic = true;

Примите мои поздравления! Если вам это известно, то вы уже на 80 % достигли полного понимания функционирования логических типов. Конечно, если задуматься, то 80 % недостаточно. Это как есть хот-дог без соуса, уйти с концерта, не дождавшись выхода на бис, или не дописать предложение.

Мы же собираемся заполнить эти недостающие 20 %, которые состоят из различных особенностей логических типов, объекта Boolean, функции Boolean и очень важных операторов === и!==.

Поехали!

Объект Boolean

Логические типы рождены для использования в качестве примитивов. Я не стану бороться с ленью и просто приведу пример, который вы только что видели, чтобы продемонстрировать, как выглядит этот примитив:

let sunny = false;

let traffic = true;

Как вы уже видели много раз, в тени каждого примитива скрывается его объектная форма. Создание логического объекта происходит с помощью ключевого слова new, имени конструктора Boolean и начального значения:

let boolObject = new Boolean(false);

let anotherBool = new Boolean(true);

В виде начального значения вы можете передать логическому конструктору либо true, либо false. Но при этом вы вполне можете передать и нечто иное, что в итоге будет вычислено как true или false. Расскажу немного о том, какие виды значений будут предсказуемо становиться true или false, но относительно этого подхода есть обязательное предостережение: используйте логические объекты только в исключительных случаях, в остальных старайтесь придерживаться примитивов.

Логическая функция