— Да мне и тех денег с головой хватит. Не отработал же.
— Всё равно бери. Неизвестно, как долго я буду пропадать.
Я улыбнулся, хлопнул напарника по плечу и направился к лесу. Иду, не зная куда. Просто вперёд! Где-то правее обитают те самые волки, которых мы с Назаром крошили несколько дней назад. Несколько дней… Такое ощущение, будто с тех прошёл месяц. Многое изменилось, и я тоже. Попадись мне они сейчас, с таким оружием и доспехами легко расправлюсь даже с десятью стаями. Ощущение боли тоже уменьшилось? Интересно проверить. Но лучше не подставляться. Если умру, воскресну в квартире, а там внизу эта свора. Может, и хорошо, что они вынуждают меня свалить из города. Больше не буду тратить время на бессмысленные попойки и посиделки в квартире. Я не сплю. И теперь могу безостановочно качаться. Нужно лишь раскидать свободные единицы и очки характеристик/навыков.
Так, у Тана сейчас сто шестьдесят единиц жизни и сто двадцать — выносливости. Доспехи прибавляют условные восемьсот двадцать к жизням. В сумме — девятьсот восемьдесят. Докидываю двадцатку до тысячи. Остаётся ещё пятьдесят свободных единиц. В выносливость вкладываться не буду, я не машу безустанно тяжёлым мечом. Открываю магию и заливаю всё оставшееся в неё. Знаю, у тёмных эльфов уже на четвёртом уровне больше, но я же не чистый маг. Да и начинать с чего-то надо.
С этим разобрался. Перехожу к очкам характеристик и навыков. Их у меня двадцать четыре. Сразу вкидываю по семь в «Скорость» и «Ловкость». Мои профильные. Теперь в каждой — десять из десяти. Дальше эти характеристики будут расти с повышением уровня.
Остаётся десятка. Перехожу к навыкам. В «Одноручное оружие» не вложу ничего. У меня хорошие кинжалы, пока потрачусь на что-то другое. Жить мне придётся неизвестно где в разное время суток. Нужно позаботиться о своей безопасности. «Свет во тьме» или «Ночное зрение»? Яркий фонарь может отпугнуть некоторых хищников, но лучше не привлекать внимание. Выбираю «Зрение», оно дополняет скрытность, которую даёт плащ.
Теперь самое важное. Какую магию качать? Некросом быть не хочу. Как-то не моё. И пусть поднятый зомби может отвлечь врага, чтение заклинаний требует времени и концентрации, а у Тана другой стиль. Хилерство и магию защиты тоже отбрасываю. Вместо восполнения жизней и защитного купола я делаю ставку на уклонение от атак и контратаку. Магия разрушения — в самый раз. Ступая на этот путь, абсолютное большинство игроков выбирают огонь и молнии. Они выглядят зрелищно и наносят больше урона. Но у меня вырастет дракон, а уж он даст огня этому миру!
Остаётся холод. Урона от него меньше, зато есть другой полезный эффект — замедление врага. Для скоростного бойца — очень кстати. Выбираю раздел «Магия холода» и вкладываю в него четыре очка. Дальше. Самые сильные разрушения несут заклинания, но им нужно обучиться у опытного мага. Изначально часть заклинаний знают лишь дроу. Мне доступен прямой урон холодом свободной рукой — «Мороз по коже». Эх, я ведь хотел орудовать обоими кинжалами… Смотрю перспективы развития данной ветки и замечаю, что при десяти вложенных в навык очках после тридцатого уровня открывается возможность переноса магии оружие. Клинки будут дополнительно отнимать жизни и замедлять врага. Как баф, но его можно легко дозировать, экономя ману. То, что надо! Отсыпаю три очка, не жалея.
Остаётся два. Изучив доступные варианты, выбираю «Ледяную тропу». Эта магия позволяет замораживать воду, когда из водоёмов лезут монстры типа осьминогов. Или если за тобой гонятся, есть шанс спастись бегством по льду. Враг поскользнётся, а ты нет. А ещё при десяти вложенных очках после тридцатого уровняможно строить ледяные мосты. Полезно, когда хочешь добраться туда, куда другие не могут. Ведь летать на петах нельзя, иначе бы это давало игрокам преимущество, и никто не брал себе наземных животных. Трачу последнюю двушку. Теперь я Саб-Зиро на минималках. Даже костюм синий. Для проверки выпускаю струю холода в мох, устилающий землю. Тот сразу покрывается слоем льда. Становлюсь на него, ёрзаю ногами. Сапоги не скользят. Отлично!
— Муравьёв мочишь?
Я поднял взгляд. Ко мне из глубины леса приближалась странная троица. Пышные кроны деревьев создавали полумрак, и я, занятый своими делами, вообще не заметил, что здесь кто-то есть. Впереди шла перекачанная девка с ярко-зелёным каре. Руки в кольчужных перчатках держали булаву. Меховая кираса прикрывала огромные буфера. Ниже, вместо защитной экипировки — белые спортивные шорты с тремя полосками. Обута в пёстрые сапоги Gucciс принтом под кожу питона. Слева от неё плёлся мужик моей комплекции с рыжими волосами и зелёной бородой до пупка. На татуированном теле не было доспехов. В одной руке он держал щит, в другой — топор. На ногах — облегающие кожаные штаны и сапоги со стальными накладками. Справа от барышни семенил ещё один мужик с усами как у Гитлера, только выкрашенными в зелёный цвет. Верхняя часть тела заключена в стальные доспехи, нижняя — в белых лосинах. Ноги босые. Он демонстративно размахивал двуручным мечом. Это ПК-фрики («playerkiller»). Слышал о таких, но до сих пор не встречал. В «красных зонах» разрешены убийства, а значит, всегда найдутся те, кому в кайф убивать других игроков.