Выбрать главу

К знакам из Подсознания надо относиться внимательно. Как говорил один знаменитый английский сыщик: "Мой дорогой доктор, в нашем деле нет и быть не может мелочей. Вся наша работа строится на этих мелочах, которые гораздо важнее видимых улик".

Теперь два мира смотрят друг на друга. Наш, как всегда свысока и косо, а виртуальный, предъявив из-за пазухи кучу сигналов и знаков. Сдаётся мне, что скоро, лет так через две тысячи, виртуальный мир станет доминирующим.

А пока они выделяют мощности для изучения друг друга, периодически показывая друг другу когти.

Одним из таких аргументов и является моя Акула. Однажды меня вынудили выпустить её в реальном мире.

Последние приключения меня и моих бойцов в мире Кальмара дают большую пищу для размышления. ИИ генерирует для нас всё больше испытаний, и с помощью этих испытаний он хочет понять наши мотивы. Чего стоит его, последний сгенерированный им квест с божественными дарами. Теоретически, любой игрок должен был вцепиться в дары богов, даже не зная, какие у них свойства. По умолчанию, божественные дары это большое богатство и влияние. Кто владеет дарами Бога, тот супер-пупер нагибатор, а остальные лохи и страдают от попоболи.

Меня от бесславного окончания игры спасли только знаки от ИИ, поданные через Мефодия, и жёсткие действия Травки, по сути, тоже являющейся элементом ИИ. Кстати, этот симпатичный элемент, сейчас сидит за компьютером и изучает наш мир. Фактически его, таким образом, изучает сам ИИ. Я так понимаю, что ИИ, проведя меня по грани, дал понять, что я пока ещё ему нужен, хоть и бестолочь.

Затем я, перед окончанием игровой сессии, таки им всем отчебучил. Каким образом? В мире Кальмара положено приносить дары богам, кому только презренным металлом, а кто грёб всё подряд. Вот я и возложил на алтарь Йцукена оставшийся у меня не вскрытый божественный ларец, ага, с тем самым божественным "Супрерреалистиком". Рандому тоже отсыпал тысчонку золота. Что тут началось!!! Такое впечатление, что игру заглючило. А что такого! ИИ позволяет себе шутить, так почему бы и бедному знахарю немножко не пошутить с богами. Как говорят мои родственники татары "Что посеешь, то и пожнёшь" (Ни чәчсәң, шуныурырсың).

Реальный мир показывает зубки: говорит, что у него есть симпатичная атомная бомба, и вы все у него под колпаком. В случае чего раз, и кирдык вам всем. Ещё говорит, что может к чертям повыключать все сервера. Виртуальный мир в ответ показывает большой фак и намекает на то, что, дескать, попробуйте, выключите. Заодно объясните миллионам любителей игрушек, зачем их лишили любимого занятия, особенно старым и больным людям.

Виртмир даёт любым людям самовыразиться, при этом не заставляет их жить в старом загаженном мире.

Он создаёт локации под интересы любых людей, будь это хоть самый лютый человеконенавистник, и ему будет своя локация, в которой он может в любом продовольственном магазине купить ядрёну бомбу и здесь же, за углом её взорвать. А игровые персонажи будут при этом подыгрывать этому человеку: красиво гореть в огне, стонать, живописно умирать. В виртмире даже извращенцы могут создать свою локацию, например "Новая Швеция" или деревня Содомкино. И будут там жить-поживать. Лишь бы к нормальным не лезли со своими вывертами психики. А нормальные люди могут спустить пары в мирах стрелялках или меча и магии, например, в Вальдире. Воюй себе, рубись мечём, хоть до посинения. Или иди в мир Кальмар, с искусственно созданной философией случайности. Тут тебя закидают случайными квестами на любой вкус. Будешь их выполнять, пока не взвоешь. Или миры Космо. Строго для любителей погонять на космических крейсерах, сражаться с чужими, колонизовать ничейные планеты. Но главное чужим чавку начистить, это наше всё.

В виртуальном мире уже создаётся своя философия и своя психология. Скоро психологи будут докторские диссертации защищать по темам из виртуального мира. А что, если раньше психология изучала систему "человек — машина", то теперь уже пора изучать систему "человек внутри машины". Представил тему для исследований. Например, такая: " Влияние на оперативную память знаний о вероятностях событий при постоянной и переменной вероятностной структуре в мире Кальмар". Или "Электрофизиологические показатели при сенсорном голоде в мире STALKER".