Выбрать главу

- Ты, должна пройти испытание, чтобы получить жемчужину жизни.

- Ты же в моем озере. Почему я что-то должна сделать, чтобы получить, то, что принадлежит мне?

- Так положено.

- Кем положено?

- Такие правила. Пройдешь испытание, получишь жемчужину жизни.

- Я не согласна. Почему озеро, которое принадлежит мне, дает что-то за плату?

- Ты меня полностью запутала, - сказало существо.

- Так, что ты будешь делать?

- Раз ты хозяйка, забирай.

- Хорошо. Какие функции имеет эта жемчужина?

- Жизненную.

- Поясни.

- Существо при смерти, ты кладешь жемчужину над сердцем и от души желаешь исцеления. Использовать можешь три раза.

- Ясно. Прости, ты кто?

- Замеду. Если нужна будет помощь в любом месте, прикоснись рукой к любому водоему и позови меня. Я приду на вызов и помогу.

- Спасибо, тебе Жемчуг.

- Мне никто имя не давал. Спасибо.

Жемчуг уплыл. Я забрала жемчужину, и волна вынесла меня на берег.

- Мира, что у тебя опять случилось? Почему, так долго? - спросил с волнением Шаман.

Остальные прислушались.

- Я встретила в своем озере магическое существо замеду. Он отдал мне жемчужину жизни, но не сразу. Хотел, чтобы я прошла испытание. Но, так как я хозяйка озера, он отдал ее бесплатно.

- Мира, тебя одну вообще никуда отпускать нельзя, - возмутился Колдун. Надпись: Мира, ты знаешь, что может этот артефакт?

- Да, Жемчуг мне сказал. Если существо при смерти, положить жемчужину в районе сердца, и оно оживет.

Надпись: Мира, а он тебе сказал, что при каждом исцелении ведьма отдает часть своей силы.

- Нет.

Надпись: а ещё, если ведьма сильная, то жемчужина может служить пока у ведьмы не закончатся силы, а так как у сильной ведьмы она неисчерпаема, то и жемчужина будет служить пока не умрет ведьма.

- Ничего себе. Мира, ты можешь спасти кучу существ с твоей силой, - восхитился Колдун.

- Не советую, рассказывать всем о жемчужине. Мира и так много внимания привлекает, а за жемчужиной будут охотиться, - сказал Шаман.

- Ты прав, это будет на самый крайний случай. Если сама не справлюсь. Надпись: правильное решение.

- Что будем делать с теми, кого я убила?

- Ты не виновата, что они полезли туда куда не надо, - сказал Колдун.

- Я согласен. Ты ведьма молодая и неопытная, - поддержал друга Шаман.

Надпись: не знание не освобождает их от ответственности.

- Хорошо. Я вас поняла. Пойдемте домой кушать хочется.

С ужином мудрить не стала, мясо картошка и салат. Пожелав всем спокойной ночи, отправилась спать. Ночью увидела дедо-троицу:

- Привет.

- Привет, Мирочек, - сказал дед Тимофей, остальные кивнули и улыбнулись.

- Над чем думаете?

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Как быстрее и проще тебя обучить тонкостям мира Абессалон, - сказал Варт.

- Географию и существ можете исключить. Растения тоже.

- Мира, ты уже много изучила. Молодец, - похвалил меня Агафон.

- Моя школа, - обняв меня сказал себя деда Тим.

- Хватит, хвастун. Мы и так знали, что Мира девочка умная и способная, - сказал Агафон.

- Моя задача упрощается. Изучаем политику, устройство, этикет. Остальное по ходу будем разбирать, если возникнут вопросы. Сегодня и начнем. Итак: Абессалон - мир оборотней. Иногда здесь появляются попаданцы. Весомого слова они не имеют, но всегда могут обратиться и им помогут. Если есть какая-то сила, то их на обучение берёт наставник. Сильных магов или ведьм здесь нет. Поэтому если таковой появляется, его пытаются завербовать к себе все кланы оборотней, а также человеки. Вампиры держат нейтралитет. Нужна помощь помогут если попросишь. Сами предлагать не будут. Люди никогда не помогут, даже если попросишь. Оборотни помогают всем, так как они хозяева мира. Но людям это не нравится, и они ищут способ поработить оборотней. Те пока не стремятся порабощаться и людей это бесит. Всего несколько видов: рыси, пантеры, барсы, волки, лисы, медведи. В каждом клане есть вожак, которому все подчиняются. Кланы делятся на подкланы в которых есть старший. Старшие подчиняются вожаку клана. Вожаки всех кланов составляют главенствующей совет. Который и решает все проблемы мира Абессалон. Поклоняются пантеону богов: главный бог у них Грифон, дальше - медведь, волк, барс. Каждый покровительствует своему клану. Между собой кланы не конфликтуют. Живут в мире. Большой проблемой для оборотней являются люди. Они как блоха на теле. Кусают и причиняют жуткое неудобство, но избавиться от них не позволяет воспитание. У людей есть старший который себя провозгласил бароном, и все человеко-попаданцы под его покровительством и принадлежат ему. Если человек не хочет его покровительства, он их изгоняет с острова. Оборотни принимают их у себя, но предварительно выяснив все обстоятельства их изгнания. Вампиры имеют тоже одного главу, которого избирают коллективно. Он является князем. У них все спокойно, не конфликтные. У оборотней обращение: мир и мира. У вампиров: лит и лита. У людей иерархия: к барону ваше превосходительство, к его жене также. К приближенным мистер и мисс, к среднему классу мадам месье, к простолюдинам — на ты.