Выбрать главу

Первой находкой было оповещение мигающее на границе зрения.

«Поздравляем! Уничтожив более тысячи крыс вы получаете достижение Крысобой, отныне все мыши и крысы, едва учуяв ваш запах, будут бежать в ужасе. Но если вам удастся догнать их, то ваш урон по ним вырастет на 50%.»

Отличное достижение, это что, крыса которую я итак убивал с одного удара, теперь будет умирать в 2 раза быстрее? Так теперь за ними еще и гоняться придется. Ну, зато я теперь элитный сторож — устроюсь на склад и ни одна мышь там больше не появится!

Следом за первым достижением было и второе :

« Поздравляем! Убивший дракона сам становится драконом, но в вашем случае все печальнее, и убив глав-крысу, вы получаете достижение Король Крыс. Теперь вы можете раз в сутки призвать полсотни отборных первоуровневых крыс, готовых выполнить любые ваши желания. Откат 24 часа »

Погодите... то есть я могу призвать крыс, но из-за первого достижения, слушаться они меня не будут и тут же разбегутся. Это умно придумано. Впрочем, какой еще награды можно ожидать за недоделанного монстра? Такой же дурацкой и корявой!

Но все не так плохо — этому умению можно найти неплохое применение — например баб пугать. Те, дико визжа будут убегать, и прыгать первым попавшимся мужикам на руки. А я естественно буду стоять по близости. Хм, а неплохой план вырисовывается...

Переговорив с парнями, выяснил что им достижение короля крыс не досталось, ну это логично, Король Крыс должен быть только один!  У меня в голове даже заиграла мелодия из горца : 

 

Here we are, born to be kings We're the princes of the universe Here we belong, fighting to survive In a world with the darkest powers Heh And here we are, we're the princes of the universe Here we belong, fighting for survival We've come to be the rulers of you all

 

Осмотр пещеры подтвердил мои мысли, насчет чьих-то вредительских замыслов, похоже кто-то специально разводил и подкармливал крыс. По всем углам зала стояли длинные бадьи заполненные зерном, а рядом объемные мешки с тем же содержимым.

Заглянул в комнаты из которых появлялись волны крыс, там оказались проходы в другие тоннели. Похоже тут целая подземная сеть!

К сожалению ничего ценного так и не нашлось, но мы не унывали — ведь мы уничтожили более двух тысяч крыс, а это 20 с лишним золотых! Целое состояние, для таких нищебродов как мы.

 

За постаментом, на котором стоял аквариум, нашлась еще одна дверь, ранее не замеченная. Она была заперта, причем с другой стороны. Я позвал Ерему, и тот при помощи своего двуручника легко справился с преградой. За дверью обнаружился ход ведущий на поверхность, заканчивающийся в дощатом сарайчике позади шикарного особняка. Наружу мы выбрались уже засветло.

– Ого, да этож дом барона Сасейна! - удивился Ержан.

– Кого? - спросил я.

– Так это один из главных владельцев земель в графстве. И наша деревня ему налоги платит. Торгует зерном и продуктами.

– Выходит это конкурент нашего Масейна?

– Выходит что так. - задумался Ержан.

– Ладно, давайте выбираться отсюда пока нас не засекли.

 

Это уже интересно, выходит Сасейн решил поиграть в нечестную конкуренцию. Где-то раздобыл глав-крысу и посадил ее в тоннель ведущий к складам конкурента. Крыса спавнила своих меньших собратьев и те атаковали зерновые склады. А ведь там куча тоннелей! Думаю если их проверить — окажется что ведут они к другим конкурентам Сасейна. Посмотрим что на это скажет комендант. Думаю ему придется неплохо раскошелиться!

 

Перемахнув через забор, окружающий территорию особняка, мы отправились домой в трущобы. Пока добирались - изучали свои профили. За эту ночь нам удалось неплохо подняться в уровнях и серьезно прокачать навыки.

…..........................................................................................................................................................................................

Профиль

.............................................................................................................................................................................................

 

Имя : Карачун

Возраст : 25

Класс : БОМЖ

Уровень : 13

 

Бонусы класса :

1.стоимость сдачи бутылок +5%.

2.удача +1.

3.сопротивляемость алкогольному опьянению увеличена на 50%.

 

Знак :

Астральный Арфист.

Вам легко дается игра на любых струнных инструментах, а ваши таланты и умения связанные с музыкой становятся намного сильнее.

 

Характеристики :

 

Сила 13 (12+1)