Выбрать главу

Annotation

Главы 1-3

Тассади Иоанн Васильевич

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Тассади Иоанн Васильевич

Картежник 1

Часть 1.

Глава 1

Где-то на пляжном берегу Черного моря сидели двое мужчин на камнях, сидели, тихо беседовали, смотрели за горизонт. Их разговор никто не слышал, хоть по пляжу и ходило много народа.

Первый мужчина был не молод, лет 30-35. Лицо ничем не примечательное, черные, давно не стриженые волосы, карие глаза, средней толщины нос и губы. Высокий, но толстый. На первый и второй взгляд - обычный отдыхающий.

Второй совсем другой. Сразу бросались в глаза длинные, белые волосы и черный кожаный костюм с множеством заклепок, шипов и цепочек, обильно украшающих одежду. Взглянув внимательнее, можно было увидеть острые уши и металлическую маску, которая закрывала лицо.

Я опять взглянул в глаза существа, что сидело напротив меня. Для осознания всего, что было сказано, требовалось время.

- Давай с самого начала. И почему тебя никто не видит?

-Так надо, - спокойно сказало существо, - слушай еще раз. Мое имя Велиан, я - бывший демон лжи, обмана и азартных игр. Вследствие долгого процесса, мне помогли перебороть себя, и попросить у Всевышнего прощение. Он мне ответил. За свои проступки на меня была наложена епитимия, и для ее выполнения мне нужен человек, который добровольно мне поможет. Взамен, если все пройдет удачно, этот человек сможет спасти одного или несколько душ из Геены Огненной. Сколько именно, я не знаю, это зависит от Него. Мне было указано на тебя, поэтому ты меня видишь, слышишь и можешь говорить со мной.

- Что значит спасти? Ты воскресишь их обратно?

- Нет, об этом речь не идет. Я имею ввиду, что если твой близкий родственник, знакомый, жена попали в Ад, ты сможешь забрать их из Ада до Страшного Суда. Они будут пребывать не в Раю, но и не в Аду. Больше мне ничего не известно.

Слушай дальше. Если ты согласишься, мы окажемся в параллельном мире, внутри игры. Ты должен будешь выполнить ряд заданий, и все. Что будет дальше, я не знаю. Отвечая на твой не заданный вопрос, отвечу - я не знаю, где твоя жена, в Раю или Аду. Так что это только лишний повод для согласия. Ну, какой твой ответ?

- А почему я? И какие задания?

- Повторяю, мне на тебя указали. Почему, как, зачем - на эти вопросы у меня ответа нет. А задания будут иметь вид игрового квеста, да - сложного, но не более. - Велиан встал - Пошли, пройдемся.

- А ознакомить с игрой, рассказать поподробнее, дать мне время на сборы? И почему именно игра?

- Если согласишься, отвечу на все вопросы.

Мы дошли до края пляжа, дальше начинались скалы. Велиан сел прямо на землю и повернул свою голову в сторону горизонта. Я сел возле него. Решение я принял сразу, и сильно подозреваю, что это существо его прекрасно знало.

- Если я все сделаю, что со мной будет потом?

- Я гарантирую, что у тебя будет возможность вернуться сюда, в этот мир.

- Ну ладно, последняя проверка. Перекрестись!

Велиан, никак не меняя своего положения, спокойно перекрестился. После чего рывком встал, и перед нами возник светящийся овал.

- Прошу, Ярослав. Когда ты пройдешь за мной, обратной дороги уже не будет.

Сказав это, Велиан зашел в овал. А я сел перед овалом на землю и заново все прогнал в голове.

Итак, если я уйду, что ценное я тут оставлю? Семья? Отца никогда не знал, мать умерла, жена умерла, детей не успел нажить. Друзья? Настоящие други были в школе и универе, после разбежались. Во взрослой жизни с друзьями не повезло. Работа? Да ну нафиг, это не работа, а пауки в банке. Вроде неплохо зарабатываю, но ничего необычного. Работаю офисным планктоном средней толщины, и работу свою терпеть не могу. Что осталось? Имущество? Тлен это имущество, не раз в этом убеждался. Еще достояния культуры остались. Единственное, что было жалко - семейная библиотека, которая хранилась на даче. Но какая бы ценная она ни была, душа моей супруги дороже. И да, я был склонен верить этому бывшему демону, и приключений захотелось... решено. Вперед.

Зайдя в овал, я очутился на ровной, как стол, белой платформе. Вместо стен был туман, который переливался всеми оттенками серого, недалеко стоял стол и два кресла, в одном из них сидел хозяин этого места.

- Рад, что ты выбрал этот вариант. Садись, - Велиан указал на соседнее кресло, - буду вводить тебя в курс дела.

После того как я сел, пространство вокруг поменялось, и перед нами возникла огромная модель планеты. По первым ощущениям, была она размером с Сатурн, не меньше! Только с одной стороны я насчитал 6 континентов, не считая огромного количества островов. Смысл модели менялся все время, сначала это географическая модель, потом политическая, потом социальная, потом только водоемы, и таких наполнений модели было много. Поизучав модель минут пять, я перевел взгляд на существо.. не, так называть его некрасиво. Буду называть его по имени или Маска. Так вот, Маска, заметив мое внимание, начал лекцию:

- Сейчас я проведу короткий ликбез, слушай внимательно. Для того, что бы провести мою епитимию, был выбран игровой мир, который ты видишь. Я был одним из главных помощников разработчиков этой игры, и много могу тут сделать... пока. Данная игра - классическая ерпегешка, с уровнями, магией, ну и так дальше, данная система тебе давно и хорошо известна. 13 материков, очень много островов, разные расы, страны, города и т.д. Всю общую информацию узнаешь по ходу дела. Максимальный уровень 500, за каждый уровень дают 3 очка характеристик, за каждый 5 уровень - 1 очко умений. Такие цифры были поставлены специально, чтобы разрыв в уровнях не так чувствовался. Но прокачать характеристику можно и самостоятельно, так же можно заработать очки хар-ик и умений. В игре свободная система крафта, ты можешь изучать профессий сколько хочешь, но качаться будет каждая следующая профессия в 2 раза медленнее, чем предыдущая, за некоторыми исключениями. Стандартных рас, доступных для игрока, немного - люди, орки, гномы, эльфы светлые и темные. Есть огромное количество рас, которых можно купить в начале игры, и огромное количество скрытых рас, представителем которых можно стать, пройдя особый квест. Стандартные классы такие - маг, шаман, воин, паладин, жрец, друид, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, охотник, разбойник, монах. Также есть скрытые классы, типа повелитель духов, медиум и т.д. Эта информация довольно дорога, и высоко ценится. Некоторые классы и расы в определенных областях имеют или пониженную, или повышенную репутацию, и к ним соответствующее отношение. Теперь про гринд. Каждый монстр имеет свой ранг, и в зависимости от этого за него дают определенное количество опыта и лута. К примеру, все монстры, которые имеют ранг 1, никогда не дадут опыта больше, чем уровень монстра, ну и т.д. Соответственно, с боссов будет падать опыт х5-х10 и так далее. Очень важный момент заключается в том, что сначала персонажу доступны только 2 ветки развития талантов, и они очень узкоспециализированы. Чтобы открыть новый стак под ветку, нужен особый камень, который тоже является весьма ценным по меркам этого мира. Все активные навыки, это владение той или иной магией и оружием, собрано в ступенчатую систему из 10 этапов. Тоесть умения - это сами способности, которые стандарт, а навыки - это уровень владения оружием или магией вообще. И особые способности, которые не входят в ветку, и которые нужно прокачивать отдельно. Приведу пример, чтобы было понятно. Маг огня на каждом 20-ом уровне получает новое заклинание. И умения - это и есть эти заклинания. И в это же время качается навык магии огня, качается количеством нанесенного урона. В зависимости от ранга навыка и урон получается разный. Если ранг 1, то идет бонус + 20%. Если 2, то + 50% ну и так далее. Сами умения качать нельзя. Навыки же это по сути короткие ветки, которые могут зависеть от класса, могут не зависеть. Навыки прокачиваются отдельно. Они так же бывают стандартные и скрытые, к примеру за прохождение последнего героического массового квеста ряд игроков получили навык призыва элементалей, который не требует маны. В том числе навык получили воины, воры, разбойники - немагические классы. В зависимости от уровня навыка элементаль призывается разный.