Выбрать главу

Еще одна дура получилась при совмещении с заклинанием огненная стрела, хотя там скорее был сгусток плазмы, что танк насквозь прошивал, все золотая карта пятого уровня. Эд кстати на меня смотрел, как на идиота, когда я ему эти заклинания на прокачку принес. Нет, для колоды они конечно ничего так, но есть же более мощные которые будут эффективнее будучи даже не прокачанными и на то СКОЛЬКО тратилось на прокачку этих карт, этих самых других более эффективных можно было целый пак прикупить! Но мне подходила именно эта карта, ибо у нее был самый высокий показатель совместимости и шансы на успех. Да и конечный результат был очень даже прикольным, ибо стреляла эта дура почти теми самыми плазменными сгустками, что так прикольно танковую броню прошивали!

Также стоит отметить «Драконобой», эта дура не имела обоймы, патрон, хотя скорее небольшой снаряд, заряжался один, но мочила эта дура мощно! Свое прозвище эта пушка реально получила когда Азу из нее дракона завалила, пусть и с использованием спец боеприпаса. Но ведь сам факт!

И последняя пушка, да-да как по мне это именно пушка, а не винтовка, но чуть ли не номер один в списке «Моя ПРЕЛЕСТЬ!!!» у Азу, которая смотрелась бы гармонично в руках какого-нибудь долбанутого на всю силовую броню космодесантника, а не у миниатюрной неки!!!

Еще одним положительным моментом стоит отнести то что Азу с этими «дурами» не расставалась, хотя как расставаться если дома ТАКОЕ не оставишь, сопрут, да и тупо это ибо теперь у моей неки есть сумка-инвентарь, где все это замечательно хранится.

Так что Азу обзавелась крутой снайперской винтовкой, экипировкой, которая могла сделать её невидимой, парой запасных магазинов, и пистолетом в качестве оружия ближнего боя. Вид у Азу был очень воинственно-кавайный!

Но главное все эти манипуляции подняли ранг карты Азу аж до синей! Вообще базовая коричневая карта первого уровня столько улучшений пережить не могла, точнее шансы на это были мизерные! Как задвигали специалисты для каждого ранга карт был максимум улучшений которые те могут потянуть, точнее вероятности успеха там адекватные. Вот прям точных цифр по каждой не выписывали, а сам я статистику не собирал, ибо нюансов много. Но если грубо говорить то коричневые имеют шанс успеха на одно улучшение пятьдесят процентов, а золотая девяносто. Конечно помним о «Пустышках» и кристаллах, а также спец картах которые со стопроцентной гарантией могут прокачать любую карту на одну уровень или даже ранг! Второе улучшение это еще на двадцать процентов ниже вероятность успеха, в принципе нормально, тридцать процентов еще куда не шло особенно если спец проводит улучшение и использует максимум ингредиентов для увеличения шанса на успех. Третье режет это значение еще на двадцать пять процентов, оставляя шанс на успех в пять процентов. И тут даже самый матерый спец используя максимум возможного, бесконечно засыпать кристаллы и «Пустышки» не выйдет у каждого есть лимит, может довести вероятность до пятидесяти процентов! Дальше у коричневой карты вероятность успеха уже уходит в минус и затратив по максимуму самого-самого крутого ингредиента и кристаллов с пустышками вероятность успеха будет процентов десять!

У меня же ситуация была весьма отличной, во-первых, «Оверлорд» защищал карту Азу от разрушения и сохранял ей опыт! Да-да, тут оказалось что он сохранял и прогресс улучшения, так что на то же третье улучшение мне надо было подниматься не с первого, а со второго. Во-вторых, синергия с «Мастером очещуенные ручки» тоже играла роль. Ну и в-третьих, «Оценщик» позволил подобрать лучшее для того чтобы шанс был максимально высокий. К тому же на успех влияли и неудачи других в деле прокачки карт! Так что я выбирал момент, когда много кому не повезло! Как результат все улучшения-добавления прошли без проблем и с первого раза!

А вот с дальнейшим набором уровней для Азу все оказалось не так просто, как я думал. Для получения второго уровня ей лично надо было укокошить десяток мобов. Но это я знал и то что мне опыт за этих десятерых не пошел и с них ничего нельзя было залутать тоже было ожидаемо. Но вот то что после этого Азу надо было отправить в отбой, после чего ждать возвращения в колоду и пихать карту в так сказать «куб преобразования», куда также запихивать десяток коричневый кристаллов и один зеленый было не очень приятно, точнее отправка в отбой, а не в куб преобразования. Хотя логика тут понятна, в куб идет карта, а там уже её можно прокачивать, или распылять. Так что уход в отбой необходим, чтобы Азу снова стала картой.