- Администратор Говоров Д.А. прошу активации перехода 12-67, в соответствии с одобренной заявкой. – Пробормотал он. Руны под ногами занялись багровым.
- Хм… холодновато здесь! - Денис осмотрелся и добавил, - А также скучновато!
Он пробыл в точке выхода в общей сложности двадцать минут. А потом, наплевав на всё, откашлялся, и, включив запись, произнес, - Кассия, привет! Я сейчас стою… - Закончив запись, Денис вышел в реал и не появлялся на «рабочем месте» три дня. Накопившиеся отгулы за внеплановые дежурства позволяли. Все три дня он обзванивал знакомых и незнакомых людей. Просил, предлагал… у некоторых даже требовал оказать услугу за давние и не очень прегрешения, прощенные лично им администратором Говоровым Д.А. Ощущение, что он делает это не напрасно, овладело Денисом полностью. И появившись в вирте по прошествии этих трех суток он был собран, деловит и готов к беседе.
Представитель группы управления персоналом не заставил себя ждать. Денис Александрович прослушал вводную часть беседы о том, что компания ценит его, как сотрудника, с показным неискренним интересом. Для кадровика русский язык был явно не родным и его слова тоже звучали слишком высокопарно. А оттого еще более фальшиво. Они оба испытали облегчение, когда кадровик перешел ко второй части. Расторжению контракта с Денисом по соглашению сторон…
Пожеланий у администрации было немного, но каждое из них Говоров оценивал в своих должностных окладах. И, как правило, умноженных на различные цифры. Кадровик иногда поморщившись, соглашался. Иногда возмущенно поджимал губы и предлагал снизить требования. Но к соглашению стороны пришли быстро. Эйчар в завершении поблагодарил Дениса Александровича за плодотворное сотрудничество и, сделав вид, что внезапно вспомнил о важном, спросил, - Вы намерены использовать льготы по доступу в Адделаар полностью? Я имею ввиду доступ в игру вашим персонажем. Э-э-э.. Ксе-фа-ту-жи-мус, кажется, жрец Хельма?
- По правилам, я могу пользоваться этим аккаунтом еще в течение десяти дней. – Пожал плечами Денис.
- Компания предпочла бы сократить это время… - Клерк испытующе посмотрел на Говорова, - Скажем до… двух дней.
- Пяти?!
- Трех!
- Но… тогда мое выходное пособие…
- Удваивается! Согласны?!
Ха-ха-ха! Вот он момент, ради которого Денис брал отгулы. Персонажи, генерируемые администраторами для взаимодействия непосредственно с миром игры, имеют преимущества перед обычными игроками. Нет, они не обладают каменной кожей, не могут мгновенно перемещаться между локациями и проходить сквозь стены. Но для выполнения админских обязанностей, каждый из них обладает великолепным набором свойств. Предназначенных для добычи и анализа информации. Его Ксефатужимус не мог опознать метал доспеха демона Греттиса. Это правда! Но если бы этот доспех был надет на игрока… А еще была интересная способность поиска персонажей. И Денис надеялся, что эти способности останутся с ним надолго. Для этого, предложенных трех дней хватит с лихвой.
- Согласен!
Через три дня персонаж Ксефатужимус навсегда канул в лету. А на окраине городка Тининмор, что в локации Гранд каньон Другого мира появился обычный для здешних мест человек. Глядя на непритязательную рабочую робу игрока сорок второго уровня Аймиллоу, можно было принять его за не слишком удачливого шахтера. Вот только заплечный мешок у него был слишком дорогой. Из хорошей крепкой кожи монстра-стопятидесятки, что водится лишь в недавно открытых локациях Земель Драконов. И колец на пальцах рудокопа, слишком много… А еще глаза. Нехорошие такие глаза. Посмотришь, и сразу возникает подозрение, что второй класс у шахтера Аймиллоу… убийца. Что сказать?! Так оно и было. Кроме того в непростом мешке парня вместо кирки и фонаря лежали совсем другие вещи. Там были и пара мечей-легендарок и арбалет с которым не стыдно поохотится на грифонов в Радуге и еще много всяких нужных любому игроку штучек. Локация была не детская, для игроков от сорокового уровня. Поэтому никто к шахтеру с дурацкими предложениями не лез. Нужно будет, человек сам обозначит свой интерес в городе.