Выбрать главу

- Придумали, как с червями бороться? – Спросил я мага.

- Пока нет. – Покачал он головой. – Троих-пятерых мы все вместе возьмем. Но что с остальными делать – непонятно. Слишком быстрый респаун, по сравнению с питомцами.

- Может купить табун лошадей? – Задумчиво предложил я.

- А денег хватит? – Ухмыльнулся он.

- Не-а. Я, так – в порядке идеи.

Ледяной червь и не червь вовсе в классическом понимании. Нет у него толстого тела, или огромной пасти с присосками и кривыми зубами, загнутыми внутрь. Это всего лишь неширокая, но длинная лента, лежащая под снегом. Пока на нее не наступишь, ни обнаружить, ни нанести ей существенный урон нельзя. Что мы только с Ньюмартом не пробовали. Взрывая пологий склон заклинаниями и тучей арбалетных болтов, пуская по нему дешевеньких механических големов и пытаясь осторожно проползти, не повредив хрупкую корочку наста. Тщетно. Совершенно неожиданно твою ногу или руку накрывает взметнувшееся из-под снега белое полотнище и начинает наматываться на тебя, быстро превращая в ледяную мумию. Урон холодом просто сумасшедший. Но от него есть защита. Амуниция с резистом, амулеты, заклинания. С физическим уроном – хуже. Ни одной твари ниже сто сорокового уровня нам не попадалось. И давила она как огромный удав, ломая кости и чуть не отрывая конечности.

За все время мы с напарником убили всего трех ледяных червей. Лучше всего они поддавались магии огня и физическому урону от заговоренной стали. К сожалению, мое основное оружие – молнии, оказались неэффективны. Приходилось жертвовать Ночкой и вдвоем ковырять длинную простыню огненными стрелами, рунными мечами и кинжалами. Спасти питомца не удалось ни разу. И хуже всего, что сдохший червь, по-видимому, подавал сигнал своим собратьям и через пару минут снег на многие метры вокруг начинал бугриться зловещими волнами.

Зато лут с их трупов был сказочным! Умирающий червь взметывался из снега высоко вверх и рассыпался крупными снежинками. Среди которых попадались крупные драгоценные камни. Всегда удивительно чистые и ровные, от льдисто голубых, почти прозрачных до темных насыщенно синих. Алхимики и маги в Городе, увидев такое чудо, расставались с золотом без вопросов и сожалений. Такой камешек в навершии жезла мага воды мог увеличить силу заклинаний втрое! Обидно, что собрать все камни не получалось. Нужно было отступать от разъяренного клубка ледяных созданий…

- Не в ту сторону думаешь, душечка! Здесь надо найти что-то нестандартное. Твой табун лошадей эти червяки замотают за пять минут. – Маг посмотрел на меня и его мысли явно приняли другое направление. И отнюдь не эротическое. – Что же там такого, на этом плато, что путь защищают такие монстры?! Какой такой вкусный квест выхватила эта проститутка?! – Ясно читалось во взгляде Громмутира. Объяснять я конечно не собирался. И чтобы отвлечь его от ненужных раздумий спросил, - Гром, а что такое зона ОГП?

Он остановился, словно наткнулся на стену и хрипло перепросил, - Повтори, что ты сказала?! - Через минуту я, ничего не понимая, пытался отбиться от всей троицы наемников.

- Да я же просто спросила!

- Не бреши! Почему сразу не сказала?!

- Колись, соска, зачем нас туда тащишь!

- Заткнулись все! – Не выдержав, завопил я. – Ни слова не скажу, пока не объясните, что значат эти буквы!

- Окончательная гибель персонажа! – Тихо произнес Воканаханд. – Ну, что там у нас впереди, такого интересного?!

В принципе все оказалось не так и страшно. «Зоны окончательной гибели персонажа» встречались довольно часто. Введены они были администрацией давно и были призваны исправить сразу несколько накопившихся косяков в балансе игры. Сначала они защищали уникальные данжи, тайники и квестовые места от наплыва праздношатающихся нубов. Чтобы не тянул, какой-нибудь Сёма273, свои шаловливые ручонки к легендарному «мечу стихий», или «жезлу всемирного прозрения»! Увидел, что вступаешь в зону ОГП – думай, справишься с охранниками, или стоит ретироваться. И прикупить «обычный» свиток воскрешения. Сначала ими торговали как семечками, практически на каждом углу. А потом администрация заметила, что класс паладинов и магов жизни престал пользоваться популярностью. А нафига корячится и ползти к сотому уровню овладевая премудростями выбранной школы магии или совершая «героические подвиги»?! Чтобы только к сотому уровню получить уникальный приз – возможность воскресить павшего в бою соратника. Гораздо проще заплатить и таскать в инвентаре свернутую бумажку.

Думали-думали и придумали. Убили сразу не двух, а трех зайцев. Свитки можно было купить, как и прежде, но… Цена на них выросла на порядок! Ввели несколько уникальных ингредиентов для начертания и готово! И маги жизни с паладинами стали вновь заманчивым классом. А нубу просто негде взять двадцать золотых за свиток. Баланс выровнялся и зоны ОГП прочно прописались в геймплее Адделаара.