Выбрать главу

Катеон. Настоящее и прошлое.

Автор: Арманд ПолиенкоI глава.

- Суррегор! Твою ж…! Уходи оттуда! – Яростный крик Клифа на секунду перекрыл даже шум кишащей вокруг битвы.

Семён же, или, как его звали в современной онлайн игре с полным погружением «Поля битв – Земля», - Суррегор слова Клифа проигнорировал. Пара «пятнашек» справа, двадцатка - слева и двадцать пятый по центру – вот все, что имело сейчас смысл для Семёна.

Уворот, прыжок, парирование, откат. Маленький клинок тянется к горлу пятнашки, а основной - к сердцу двадцать пятого. Хоть Семён и не был хорошим мечником, он явно превосходил своих противников в мастерстве владения клинком. Отчаянный рывок, рассекая воздух; короткий клинок полоснул по горлу Викториэля – одного из «пятнашек»; резкий поворот и основной клинок с хлюпом проходит сквозь сердце двадцать пятого, и оба противника пали.

- Ну-с, кто следующий?- усмехнулся Семён. Оставшиеся враги отпрыгнули от Семёна, сплюнули кровь и ринулись в атаку.

- Стали звон, как звон бокала, с детства мне ласкает слух.- Суррегор напевал про себя эту простенькую песенку, чтобы поддерживать ритм движений.

- Вжик, вжик, вжик, хоп! Уноси готовенького! – пропел Семён и прошелся обоими клинками по горлу оставшейся «пятнашки».

- Читер, – прохрипел Малтаэль, последний из противников Семёна. – Долбаный читер!

- Прости, дружок, но ты запамятовал одно: мы на «Полях», тут же приближенная реальность, смекаешь?

- Чего? – Малтаэль, опешив, даже приостановился, чем Семён воспользовался, разорвав дистанцию. Ему надо было отдышаться. – Как понять - приближенная реальность?

- А... Всё с тобой ясно. Типичный «хай – левел», забывший про нюанс «Полей».

- Какой, черт возьми, нюанс?!

- При повышении уровня количество очков жизни растёт, да, согласен, в рукопашной продержишься подольше, но против перерезанной глотки или меча в сердце – вряд ли поможет.- Сказав это, Семён резко рванул к Малтаэлю; тот, застигнутый врасплох, попытался защититься, но не успел.

Через два часа после того боя Семён – ученик двенадцатого класса Рижской коммерческой средней школы – занимался своими повседневными занятиями: делал уроки, ужинал, потом надевал спортивный костюм и шел на стадион – нарезать круги. Хоть игрокапсулы, или в простонародье «гробы», были оснащены

медкомплектами, внутримышечные инъекции для поддержания мускулатуры «гробы» не делали. После маленького кросса Семён залез в душ, поужинал и завалился спать.

Проснувшись, как обычно, в семь утра, Семён умылся, позавтракал и пошел в школу. Она была недалеко от дома, чему Семён был несказанно рад.

Недавно отремонтированная, она белым пятном выделялась на фоне серых хрущёвок и зелени парка. Рядом со школой был небольшой парк, а с другой стороны - стадион, куда учителя спорта гоняли учеников каждый урок.

Проходя по парку, Семён невольно сравнивал школу с вечерним ульем. Скоро все сонные пчелки соберутся, и настанет тихая пора, жаль, что не «очей очарованье», а учебы.

- Что у нас на повестке утра?- спросил улыбающийся Дмитрий (он же Клиф - одноклассник Семёна, а также глава гильдии Аквилай[1])

- Да так, ничего особенного, – хмыкнул Артём (один из аналитиков гильдии). – Вспоминаем вчерашнюю бойню, ах да, «Волки» бухтят – мол, их клиентов переманиваем, но это как всегда, - все трое скептически ухмыльнулись.

Терки между «Орлами» и «Волками Совнгарда» начались едва - ли не со дня основания обеих гильдий. Обе гильдии начинали помаленьку. Сначала группа из 8 – 9 человек выполняла частные заказы, со временем популярность росла, потом вливались новые рекруты, и пошло, поехало. Через некоторое время гильдии разрослись до средних организаций, человек по 500 – 600, а дальше все как в классике кино – конкуренция. Подкуп глашатаев, акции для найма и так далее. Да много к чему ещё прибегали, прибегают и будут прибегать наёмничьи гильдии для притока клиентов.

- Сём, твою часть за контракт жди сегодня конвертом, – сказал Дима.

- Как по расписанию, – усмехнулся Семён.

– Есть что-нибудь интересное? Он обратился к Артёму. Тот в ответ покачал головой.

- Да не. Пока новых заказов не поступало, а старые – так, рутина.

Ребята собирались еще кое-что обсудить, но зазвенел звонок, и они пошли в класс.

По странному стечению обстоятельств уроки прошли довольно спокойно. Семёну они не особо запомнились, ведь сегодня он снова собирался на работу – на «Поля»!

Хоть виртуальная реальность полного погружения появилась относительно недавно и многие её возможности неизвестны до сих пор, а игр для «гробов» было мало, можно сказать, что глобальной была только игра «Поля битв – Земля», а остальные – так, локального покроя, Сейро тм – создатели, как игро-капсул, так и «Полей» пошатнули игровую индустрию, далеко переплюнув Убисофт и Близардов. Единственное, что пока еще сдерживало «Поля битв» - это цена игро-капсул и медкомплектов к капсулам, которые при постоянной работе держались ровно 30 дней. Потом их приходилось менять.

Хорошо хоть игро-капсулы отслеживали физическое состояние игрока и либо тратили медкомплект, чтобы поддержать тело геймера, пока тот играет, либо оповещали игрока, что неплохо бы и отдохнуть. Разработчики учли, что такое сообщение может застать игрока в разгаре важного дела и постановили:

«Если игрок проигнорировал такое оповещение 9 раз (каждое через 30 мин после предыдущего) на 10 его насильно выбрасывает из игры и не пускает обратно, пока игрок немного не отдохнет (т.е. поест, справит нужду, разомнется и т.п.)».

На первых парах это вызвало целую бурю жалоб, особенно от людей с физическими отклонениями, ведь их не пускали в мир, где они могли жить полноценной жизнью. Также много жалоб было и от слишком увлекшихся геймеров. Мол: «Что за дела?», «Мой «гроб» сломался!», «Игро-капсула не пускает меня в игру!» и тому подобное. За 3 дня буря эмоций охватила весь мир. Администрация Сейро, недолго думая, созвала всемирную пресс-конференцию, где доступно объяснила все плюсы и минусы игро-капсул, а также ответила на все жалобы по поводу «гробов». С тех пор эта аудиозапись прокручивается каждый раз при запуске капсул, «дабы вы не забыли давать телу отдохнуть...»

- М-дя.… Была буча за капсулы, – хмыкнул Семён, прослушивая эту запись в который раз. Эта – двухминутная запись запускалась каждый раз при включении игро-капсулы и до её окончания ничего нельзя было делать. Проигнорировать данную аудиозапись было невозможно, т.к. только лежа в «гробу» с закрытой крышкой, которую нельзя было открыть до окончания записи, можно было зайти в игру.

Пароль и Логин был вбит Семёном на автопилоте. Немного подождав, он нажал кнопку подключения.

II глава.

Пробуждение было необычным... Привкус металла во рту, ломота во всем теле и ужасная головная боль - вот что почувствовал Семён пробуждаясь. Это его удивило. Обычно при переходе в игру игрок просыпался, не чувствуя никаких неудобств, испытанных сейчас Семёном.

Он привычным жестом попытался вызвать системное меню, но ничего не произошло. Семён попытался снова и снова, и снова... Через десять минут безрезультатных попыток Семён остановился. У него в сознании билась только одна мысль – «Неужели случилось?»

Несмотря на то, что «юные» поколения читали нехотя, Семён считал, что одно из его хобби - чтение. Фантастика, мистика, юмор, классика - книги многих направлений были им прочитаны, но сейчас в его памяти проносились лишь те, что относились к жанру ЛитРПГ.

-Неужели я стал таким же, как и они, «попаданцем»? - Семён отказывался в это поверить. Сидя на мягкой траве и уставившись в одну точку, пытался понять, что делать в данной ситуации. Из ступора его вывел волчий вой, раздавшийся неподалёку. Протяжный и тоскливый - он поражал воображение, пробирал до мозга костей, завораживал. Как ни странно, но вой привёл Семёна в чувство. Он рванул в противоположную от воя сторону. Семён мчался по лесу, не разбирая дороги. Деревья, кусты, трава - все это сейчас не имело для Семёна значения. Лишь бы убежать подальше от источника воя. Он бежал, не останавливаясь, до конца леса. При выходе из леса перед Сёмой раскинулась прекрасная долина с красивым городом в центре. Невольно вспомнилось полотно Ван Гога «Звёздная ночь».