Выбрать главу

Укромное местечко нашлось все там же, на дереве позади палатки с торговцем, куда не успели добраться остальные игроки. Мне нужно было немного времени, чтобы изучить новые возможности, которые открылись с релизом. А что таковые появились, я был уверен, потому что в бета-версии функционал был солидно урезан. Помнится, обещали рейтинги и новые ветки развития, награды и обновленный магазин, донаты и конвертацию игровой валюты. И прочее, прочее…

Рейтинг действительно появился, и главным для меня был, наверное, топ убийц, насчитывающий количество убитых врагов из числа игроков за месяц. И награда за первое место — полный иммунитет на сутки, но только раз в месяц при достижении верхушки рейта. Наверное, это сделали, чтобы игрок успел свалить из локации, спасаясь от мести тех, кого он грохнул. Но сутки, конечно, многовато, ведь это время можно использовать и иначе. Например, чтобы вырезать целую вражескую гильдию. Хотя я был уверен, что вскоре игроки придумают, как этому противодействовать.

Топ охотников на мобов — ну, тут и так было ясно, что требуется, а награда тоже впечатляла. Неуязвимость на час, действующая против любых мобов, — это ж каких дел можно будет наворотить! Зайти в тот же сотый данж и грохнуть там всех. Жаль, с моим уровнем часа мне, наверное, хватит аккурат на одного моба, да и то самого обычного.

Помимо всего, были еще топы гильдий, искателей и приключенцев, а еще торговцев с ремесленниками. Дальше я смотреть не стал, уловив суть, и перешел к следующему, интересующему меня пункту — игровой валюте.

Проверив баланс, я удивленно протер глаза. В смысле? Откуда на нем опять та же тысяча, которую я потратил перед походом на сотый уровень? Ах да, точно, я же завалил там одного…

Так, что так с обменом и выводом? Серьезно?! Они издеваются? Один к ста? Ну, кабздец, заработал я. Вот же удружил мне Михаил… Лучше бы на завод пошел работать — и то больше толку.

Расстроенный, я отмахнулся от зависшего перед глазами меню и призадумался. Получается, пусть я даже накоплю миллион, выйдет всего десятка тысяч реальными деньгами. И выход один: прокачиваться семимильными шагами да понабрать побольше квестов. Ну, или в топ залететь, там вроде и денежная награда полагается. Помимо этого, можно будет заняться ремесленничеством или торговлей. Вариантов масса, но все они требуют времени и не подходят мне. Долги скоро пора отдавать и нужно искать обходные пути. Контракт бета-тестера вот-вот закончится, и даже на жратву не будет хватать такими темпами.

Выругавшись, я приложил со всей дури кулаком по ни в чем не повинному дереву и зашипел от боли в содранных костяшках. Чертов реализм! Ладно, что там еще разрабы приготовили? Какой пакости от них ожидать?

Снова вызвав меню, я зачем-то открыл инвентарь, хоть и собирался проверить умения и навыки. Руки сами потянулись к винтовке, единственной моей отраде в этой идиотской игре.

«HK417 DMR “Sniper” Model

Калибр: любой

Патрон: любой

Уровень: любой

Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600

Прицельная дальность, м.: 700 (20”)

Урон: 600»

В смысле? Какие шестьсот? Было же четыреста единиц урона, я точно помню! Откуда это взялось?

В недоумении пролистав ниже характеристики оружия, я вдруг увидел приписку, которой там раньше не было.

«Увеличение урона за каждые 5 уровней».

Ох ты ж, е… Когда это появилось? Это же значит, оружие масштабируемое? Да ну нафиг, не может такого быть. Неужели хоть что-то хорошее?

Убрав чудо-пушку обратно в инвентарь от греха подальше, в приподнятом настроении я слез с дерева. Кажется, все не так уж и плохо, как я думал. Урон у винтовки будет расти, и скоро я пачками смогу выкашивать мобов.

Немного поразмыслив, я вдруг понял, что это неизбежно: оружие привязано ко мне, так что я не могу больше ничего использовать. И что бы я делал без этого дополнения дальше, непонятно.

Пробираясь сквозь толпу, которая и не думала рассасываться, я с трудом добрался до местного оружейника, собираясь отдать ему тот шип, который «подарил» мне богомол. Надо было видеть лицо зашедших вместе со мной нубов, когда я достал «подарочек», показывая его НПСу.

В мастерской было не слишком много народа, ведь ни денег, ни материалов, чтобы скрафтить оружие, пока ни у кого не появилось. И заглядывали сюда чисто из любопытства да в надежде урвать что-то на старте.

— Эй, бро, откуда у тебя эта штука? — удивленно спросил щекастый здоровяк в стартовой одежде. — Игра же только началась!