Прошло пять лет, и Артему исполнилось десять. Он повзрослел и начал воспринимать мир более серьёзно. Дом тоже изменился: в нём стало чище, а через яркие окна всегда проникал солнечный свет.
Однажды в доме появились служанки, которых прислал Марвас, Бог слуг. Они носили фамилию Мрак. Артём помнил правила, установленные Клана Мрака, и всегда их соблюдал. Однако у него не было настоящих друзей.
— Артём, пора тренироваться и изучать основы этого мира, — говорил ему Арфомей, его наставник и учитель.
— Да, хорошо, — ответил Артём, усаживаясь поудобнее.
— Итак, что такое заклинания и магия? — спросил Арфомей, пристально глядя на Артёма.
— Заклинания — это способ выразить словами то, что вы хотите сделать с помощью своей магии. В вашей голове должна быть чёткая картина того, как это должно работать. Магия в этом мире — это всё. Она присутствует повсюду, но у каждого человека есть свой запас магии, который накапливается в так называемой «чаше выносливости». Чтобы использовать магию, вам понадобится особый предмет, который можно заменить в случае потери. Однако, если вы потеряете этот предмет, то на следующие 24 часа останетесь без магии. У меня таким предметом является кулон с фотографией мамы.
— Всё верно. А как можно создать своё собственное заклинание? И что такое стихия? Можно ли её изменять или это невозможно? И как определить, какая стихия присуща вам?
— Чтобы создать заклинание, необходимо понять, как оно будет работать, и подобрать слова, которые его активируют. Однако есть один нюанс: если магия не боевая, то всё довольно просто, так как для такой магии обычно требуется мало энергии, — ответил Артём, осознавая всю сложность предстоящих заданий.
Артём взял стакан с водой и сделал глоток, так как от долгих разговоров у него пересохло в горле.
— Но если это боевая магия, то здесь уже сложнее. Нужно не только активировать магию, но и следить за тем, сколько раз вы сможете её повторить, пока магия не закончится. У каждого человека внутри тела одинаковое количество магии. Это сделано для того, чтобы все были равны друг перед другом. Исключение составляют боги, у которых магия бесконечна.
Он сделал глубокий вдох и выдох, чувствуя, как накопившееся напряжение постепенно уходит.
— Что такое стихия? Насколько я понял из уроков, существует четыре основных элемента: огонь, вода, земля и воздух. Каждый из этих элементов можно изучить и использовать. Например, чтобы создать огненный шар, нужно представить огонь в руке и произносить слова, держа предмет около тела. Также можно представить, что предмет лежит у вас на шее, как кулон, или держать его в руках. И тогда появится огненный шар.
Он немного подумал, собираясь с мыслями, и продолжил:
— Есть редкие стихии, получение которых сопряжено с большими трудностями. Например, чтобы овладеть магией кланов, нужно найти учителя, который покажет, как работает эта стихия в его мире. Каждый клан владеет своей уникальной магией, и название клана часто отражает суть этой магии.
Артём взглянул на своего наставника и добавил:
— Я, как последний представитель стихии Мрака, получил основы магии Мрака от вас, Арфомей. Теперь я могу создавать на их основе другие заклинания магии теней.
Арфомей одобрительно кивнул, гордясь своим учеником.
— Всё верно, ты молодец! — похвалил он Артёма.
— Спасибо вам, — сказал Артём.
— Какие магические способности у представителей десяти старых кланов? — спросил мастер Арфомей, чтобы понять, о чём пойдёт речь.
Артём начал перечислять:
— Первый клан — мотыльков. У них очень сильна магия огня, но они не могут владеть магией других стихий.
— Второй клан — мрака. Это мой клан. Мы владеем магией теней и можем изучать другие виды магии.
— Третий клан — гадюк. Их магия яда также сильна, но они могут изучать только магию земли и воды. Огненная и воздушная магия им неподвластны.
— Четвёртый клан — черберов. Они могут превращаться в других животных и изучать магию стихий.
— Пятый клан — рыцарей. Мы используем силу света и слабую магию огня, но не владеем магией тьмы.
— Шестой клан — Посейдона. Мы владеем усиленной магией воды, но не можем изучать другие виды магии.
— Седьмой клан — ястребов. Мы владеем магией воздуха и можем её усиливать, но не можем изучать магию других стихий.
— Восьмой клан — големов. Мы используем магию земли, но не можем изучать другие виды магии. Мы говорим, что мы не люди, а настоящие големы, созданные людьми для защиты от других кланов. Но мы начали атаковать своих создателей и были переименованы в клан големов.
— Девятый клан — Амон Ра. Мы владеем магией песка, можем призывать его из ниоткуда и изучать магию других стихий. Говорят, мы прибыли из Египта.