3. Когнитивный шторм II — благословение (бафф) на период действия, в зависимости от ранга, подстёгивает когнитивные процессы головного мозга, что способствуют мгновенному усвоению получаемой новой информации, а также облегчает работу с долговременной памятью.
4. Малый щит жизни — на период действия, в зависимости от ранга, до выработки лимита, защищает от вражеских атак.
5. Искра жизни — в зависимости от ранга наносит урон существам фракции смерть.
Хм, список такой же, как и в первый раз, за исключением двойки у когнитивного шторма. Усиление? Скорее всего да. Надо проверить: «суть». Так и есть. Время действия продвинутой версии увеличено до пяти часов, а количество одновременных использований увеличено до двух. То есть я смогу применять это заклинание на себя и кого-то другого. Нужная штука? Естественно. Надо брать!
Очень вовремя. Усваивать информацию станет на порядок проще. Идём дальше.
— Уровень уникального дара Ушедших повышен. Текущий уровень — 3. Получен бонус за повышение уровня дара: +5 секунд к времени действия хроносдвига (всего 58 секунд), +20 секунд к времени действия хронопотока (всего 180 секунд), +1 к количеству единоразово отслеживаемых линий вероятности (всего — 6). Доступно улучшений дара: 1
Текущие грани дара:
Хроносдвиг — уровень 1 (переход на второй уровень удвоит время действия);
Хронопоток — уровень 1 (переход на второй уровень удвоит время действия), Количество единоразово отслеживаемых линий вероятности — 6 (переход на второй уровень удвоит лимит).
Ухх, как всё вкусно, но я уже решил, что обязательно изучу новую грань. Мне надо иметь как можно больше возможностей удивить своих врагов. Повысить эффективность наиболее полезной грани можно будет и на следующих уровнях. «Желаю получить новую грань уникального дара», — мысленно скомандовал я.
— Запрос принят. Вы получили новую грань дара Ушедших — стоптайм.
— Стоптайм (уровень: 1) — одна из граней уникального дара Ушедших, которая позволяет полностью останавливать время для всех, кроме пользователя. Длительность действия полной остановки времени — 60 секунд. Перезарядка — 1 час.
— Вот только не надо театральную паузу выдерживать, — закатив глаза, по-свойски несильно врезала мне кулаком по плечу Ведьма. — Вон как глаза выпучил. Наверняка что-то козы́рное отхватил. Колись давай.
— Полная остановка времени на минуту, — прохрипел я. — Для всех окружающих, кроме меня. То есть, в теории, всю эту минуту я смогу перемещаться, обходить посты охраны, не обращать внимания на ловушки, и всё в этом же духе.
— Зачётная способность, — оценила приобретение Ведьма. — Очень полезная, особенно с учётом нашей профессии. Таких дел можно наворотить, что аж дух захватывает. А что с откатом?
— Час, — поморщился.
— Мда, негусто, — тоже скривилась девушка. — Но ничего, это только начало, а в хозяйстве всё сгодится, особенно такая плюшка. Ладно, теперь моя очередь. Так, что тут у нас? Ага, то что надо — вуаль, позволяет накрыть плащом абсолютной невидимости определённую площадь вокруг обладателя дара. Втроём точно поместимся. Если прокачать эту грань, можно будет провести большой отряд куда угодно.
— Интересно, а получится кого-нибудь разморозить во время остановки времени? — задал я вопрос вслух.
— Не попробуешь — не узнаешь, — хмыкнула Ведьма. — Всё равно надо провести тестовый запуск.
Для чистоты эксперимента я материализовал в руке горстку медных монет, подбросил их и скомандовал: «Стоптайм». Монетки зависли в полёте, а в уголке поля зрения пошёл обратный отсчёт. Быстрый тест показал, что в этом режиме интерфейс функционирует штатно. Все иконки открываются по первому зову. Мысленный приказ — и рядом со мной появился светлячок. Ага, работает, но сдвинуть заклинание с места не представляется возможным. Значит, и боевая магия будет бесполезна. Неприятно, но не смертельно. Переходим к следующему тесту.
Движение в режиме полной остановки времени вызывало некое подобие волнообразных колебаний пространства. Впрочем, это нисколько не мешало мне ходить и даже бегать. Разве что усталость накапливалась гораздо быстрее обычного. Надо уделять больше времени физическим упражнениям.
Я подошёл к зависшей в воздухе монетке и мысленным приказом пожелал убрать её в инвентарь. Ноль реакции. Хм, а если я вот так? Прикоснувшись к предмету пальцем, повторил команду, и монетка послушно исчезла, но я успел заметить, что вместо одной секунды таймера система отняла сразу две. Ага, значит, у всего есть цена. Что же, вполне логично. Положив руку девушке на плечо, я пожелал её разморозить, и система меня услышала.