Помощь троицы хранителей Зоосада оказалась доступом Сайриса в один из их схронов. Нет, никаких легендарок или эпических вещей там не валялось, но вот несколько редких артефактов он вытянул. Так гверф получил новый щит и полутораметровый меч, называвшийся ксифос. Хотя с учетом роста и габаритов самого Балтора большим он совсем не казался, а Рин — несколько ценных заклинаний солнечной магии. Теперь она могла выводить токсины из организма, накладывать обезболивающие чары. А по части антимагии научилась снимать проклятия и ставить антимагический щит.
Мне тоже достались два предмета:
Браслет ловкости (повреждено).
Редкость: необычный.
Материал — сталь.
+ 1 к ловкости владельца.
Первым был необычный браслет, до жути затертого и побитого жизнью вида. Несчастный предмет, видимо, не раз спасал жизнь владельца от мечей, судя по многочисленным сколам. Но не смотря на повреждения, он все еще добавлял единицу к ловкости, которой у меня с ним становилось целых шестнадцать единиц. И этому подарку судьбы я был несказанно рад.
Чуть меньше я был рад второму артефакту, хоть и был он редким. К сожалению, он создавал конкуренцию амулету медвежьей силы, без которого я уже слабо представлял, как вообще можно жить. Однако для планов Сайриса, в которых мне придётся часто бегать по пещерам в одиночку, он и впрямь мог пригодиться. Если верить тому же Сайрису, поскольку у меня артефакт вызывал сплошные сомнения.
Амулет Потаённых Троп.
Редкость: редкий.
Материал: кость лорга, кость пещерного урода, зуб многолапа, зуб тролля, кость циклопа, зуб пещерного удильщика, кость матерого скрытня, клык пещерного медведя… [см. полный список]
+ 12 к навыку «спелеология»
+ 8 к навыку «знание монстров»
+ 2 к навыку «предчувствие опасности»
Да, предмет кажется интересным, но в сравнении с простым +2 к силе вся эта гора навыков сильно проигрывала.
В общем, затея выбить из Геннадия побольше полезностей в качестве помощи, оказалась отличной. Хоть я и сомневаюсь, что именно такого рода помощь смотрители Зоосада собирались оказывать несбывшемуся лису. Скорее это была попытка таким образом отделаться от неосторожно данного обещания. Но ворон своей выгоды никогда не упустит…
И конечно же, к этому добру прилагались новые расходники. Так полюбившиеся нам дымовые шашки с ядом и без, зелья алхимического огня, поглощения магии, криотика и еще несколько любопытных вещей. К примеру зелье алхимического света, что могло ослепить врага, в Подземье наверняка пригодится. Или зелье искристой тиши, создававшей при использовании давящий на уши писк. Хотя последнее, как по мне, было скорее оружием против нас самих.
Из списка расходников я взял для себя лишь то, что уже было опробовано на практике, оставив эксперименты со странными веществами ворону. Разве что полупрозрачная чернильная жидкость с жутковатым названием привлекла моё внимание, даже не знаю, чем. Но пусть будет.
Ашеру с Ули никаких козырей, разумеется, не досталось. В группе лиса такие вещи вообще были не в ходу. По началу я сильно этому удивился — ведь исходя из эффективности, каждый странник Подземья просто обязан носить целое ведро алхимии. Но друг меня осадил, напомнив, что такие вещи вообще-то, не дешевое удовольствие. Потратить золотой на один фиал еще можно, но чтобы швыряться ими так, как это делаем мы, нужно быть ушлым вороном, порывшемся в запасах Нира, закромах Лакомки и тайных схронах Геннадия.
К слову о Нирале. От его «не торговой лавки» нам досталась целая гора мелких волшебных поделок, в основном — его собственных. Свитки с призывом низкоуровневых существ, какие-то баффы и просто полезные в хозяйстве вещи.
Подводя итог, к началу похода в Клинковую Рощу группа ворона была укомплектована на максимум из возможного. Лучшую экипировку могли себе позволить разве что старшие ученики в центральной Хрустальной башне, которую мне так и не довелось увидеть.
Что же до готовности меня самого, и последних вложений полученных благостей…
Я призвал слово силы «инфо» и великий отец открыл мне глаза на истину обо мне самом:
Лииндарк из Геотермы, Гаситель Черного Солнца, Даритель Цвета, Речной Избранник, серолап 84 уровня.
Раса: сиинтри (заражение хаосом)
Синхронизация: хаос 93%
Основные характеристики:
Сила — 7(+2)
Ловкость — 15(+1)
Выносливость — 8
Воля — 13 (+1)
Интеллект — 10
Мудрость — 8
Дополнительные характеристики: