В спину вонзается холодное железо, и хитпоинты обрушиваются вниз, как при спуске с отвесной горы. Обернувшись назад, с ужасом замечаю торчащее у меня в лопатке копьё. «Проклятье» - проносится в голове мысль. Мои пальцы откупорили крышку зелья, но вот выпить содержимое я элементарно не успел. Драгоценные капли живительной влаги упали мимо моего рта, и скоро разлились в красную лужу на гранитном холодном полу. Ноги подкосились, а тело, словно примагниченное, рухнуло вниз. Мозг пытается противостоять этому, заставить руки вновь двигаться, подняться вновь. Тщетно. Глаза на автомате закрываются, и склеп вместе с его обителями пропадает. В кромешном океане мрака перед моим взглядом стояло системное оповещение, содержание которого прекрасно знал. Что же, здравствуй первая смерть, я весь твой.
Глава 13
Очнулся перед камнем возрождения у самых врат деревни. Стражники не обратили никакого внимания на иномирца в одних трусах. Видимо, подобное зрелище им уже давно приелось. Так или иначе, мне на них плевать. Сейчас мне нужно подумать, что вообще сделал не так в этом бою, почему проиграл. Самая ключевая ошибка - то, что когда стали подниматься мертвецы из своих гробов, меня схватил маг, хотя мне и надо было не стоять глазеть на его слуг, а лишь двинуть ему по морде ещё раз, пока он только вставал, и бежать прочь из окружения, пока не стало слишком поздно. В итоге получилось что получилось. Вторая, это то, что я не сразу догадался отозвать меч в инвентарь и призвать его, из-за чего пропустил лишний удар. Мелочь, но всё же.
При смерти персонажа игрок теряет 25% шкалы опыта, а если она пуста, теряется один уровень. Насколько я понял из информации сайта игры, полученные характеристики не исчезают при этом. Очень важно, что при гибели теряется 10% золота как дань смерти за возвращение в этот мир, так что делать счета в банках будет весьма популярно для всех игроков, дабы не терять благородный металл.
Проблему с оставшейся в склепе экипировкой я решил быстро, нужно лишь призвать своё павшее тело на камень возрождения специальной командой. Хорошо, что про подобную функцию написала администрация на официальном сайте, иначе понадобилось очень много времени, чтобы вообще узнать про неё. Правда, с ней связана определённая проблема. За призыв тела нужно заплатить новую дань смерти, только уже в размере 20% денег на трупе, и 10% шанс потерять надетую экипировку в момент гибели. Так же тело будет перемещаться 30 минут, и за это время его могут свободно обобрать.
Айренхалль появился рядом со мной, материализовавшись из воздуха. Я думал, что он решит поговорить со мной на тему моего поражения. Но Бог всего лишь взглянул мне в глаза своим вечно спокойным взглядом. Затем, удовлетворённый, он сел на землю в позу лотоса, и погрузился в медитацию. Не знаю, что за мысли витают в его голове, но я рад, что Айренхалль не стал читать нотаций. Мало того, что это бессмысленно, так ещё и на нервы действует, что вообще ненавижу.
Иного варианта кроме как призывать свой труп я не видел, потому немедленно вызываю его. Сбоку затикал счётчик, отсчитывающий положенное время, и полагаю, мне нужно занять себя чем-нибудь, пока тело не прилетит на камень возрождения.
Итак, мне выдалось свободное время, так что могу его потратить на поднятие владения контроля над энергией. Заодно подниму уровень концентрации и медитации, что тоже неплохо.
Время пролетело незаметно. Концентрация поднялась на 2 уровень, но вот владение энергией продвинулось лишь на середину шкалы опыта. Теперь можно не удивляться, что до 150 уровня она будет бесполезна, слишком уж медленно она прокачивается.
Моё павшее тело появилось перед камнем возрождения, буквально материализовавшись из воздуха. Экипировка быстро перелетает с трупа на меня, пока я подсчитываю, сколько монет потерял. А выходило, что моя гибель лишила меня целого серебряного. Печально, но продажа предметов должна покрыть всё. Галтерон и нежить с кладбища не подарили для меня ничего стоящего, так что можно будет продать всё в лавке.