- Роман, перед тобой длинный путь... - Заметив, что я сфокусировал взгляд, стоящий передо мной оператор продолжил. - Вы - первая тысяча моих последователей в этом дивном мире. На вас лежит величайшая миссия. Проверьте этот мир, проверьте насколько благосклонно он принимает гостей извне. А затем вернитесь ко мне и примите награду. Множество тайн ждёт, многие опасности таятся за углом. Примите же все эти испытания с честью. - Сделав паузу он устало потёр глаза. - И ещё минут на дцать всякого бла-бла про спасение мира и прочее. Стартовая сцена ещё готовится, сценарий обкатывают на других. Как на альфа-тест выйдем, если останешься в группе заценишь. А сейчас рассусоливать долго не буду, работу ты свою знаешь и сам. Единственное, пожалуй, сильно не удивляйся там. Будет много разных плюшек и неожиданных подарков. Это тоже будет обкатываться в игровой механике. Так что, ищите и обрящите. Понапрятали там много, чего. Одних только скрытых сценариев сотни три. - Повернувшись ко мне спиной Создатель стал таять. - Ах да, Ром. Я цифра... Прикинь?
Чего простите? Я стоял и пялился в пустое место. Как такое возможно, он не просто имитировал живого человека… Он в правду им был. Наконец научились оцифровывать личность полностью? Сколько же вопросов в голове, как вынырну обязательно покопаю инфу. Скосив глаза я посмотрел влево вниз. Таймер погружения был на привычном месте выскакивая, стоило лишь сконцентрироваться на нем. Ещё 7 часов в запасе, куча времени. Правда, жаль что на создание аватары моего перса уйдёт минимум час. Этот процесс всегда проходил медленно, я был достаточно придирчив к себе. И дело не в том, что я лепил идеального себя. Наоборот, я старался создать нечто максимально адаптированное к миру и выживанию в нем. Порой доходило до того, что получался крайне не привлекательный персонаж. Да и плевать в прочем, мне с него воду не пить. Главное, что в одиночной схватке с равным противником я частенько брал вверх благодаря таким хитростям. Чуть длиннее руки, худощавая фигура с упором на подвижность. Неважно, как сильно ты бьёшь, важно как часто ты попадаешь
.Но снова лирика, пора уже приниматься за работу. Словно услышав моё желание прямо передо мной в пространстве проступило тело. Черт, будто в зеркало смотрюсь. Насколько же реалистичная копия. Архитекторы этой игры не зря ели свой хлеб. Сколько же ИскИнов сюда привлечено, даже страшно представить.
Подернув плечами от набежавших мурашек я принялся за работу. Чуть длиннее руки, рост. Полностью изменить внешность редактор не позволял. Ещё на заре становления виртуальных миров был принят ряд правил, чтобы избежать лишних проблем. Благо литературная база было довольно обширной, фантасты прошлого активно использовали эту тему. Нельзя было сменить пол, отредактировать до неузнаваемости лицо. Ты должен быть узнаваем, а система не давала себя обмануть. "Ковчег" полностью считывал все показатели. Для мошенников перекрывали большинство путей. Большие боссы не любили конкурентов.
Сорок минут пролетели просто незаметно. Я хмыкнул, личный рекорд как никак. Благо, что система здесь оказался чуть гибче, чем в ранее посещенных играх. Достаточно было просто представить желаемый результат. Повозиться всё равно пришлось, но оно того стоило. Я смотрел на аватар и чувствовал удовлетворение.
Это снова был далеко не красавец, но я уже говорил, что для меня это не главное. Худое жилистое тело, ростом выше меня, около двух метров. Длинные, до колен руки. Из за того, что фигура была чуть сгорблена казалось, что она вот вот достанет до пола. Поставив сперва при выборе расы человек, я всё же добавил в него толику крови от эльфа. Не знаю, как в том мире относятся к полукровкам, но небольшие бонусы получеловека явно позволяли это игнорить. Ещё до погружения я определился со стилем игры. Это точно будет милишник, дальнобой не моё. Пусть это и мир меча и магии, путь мага тоже мне претил. Зато для косы все было идеально. Сейчас, глядя на будущего себя, я ещё больше убедился в своём выборе. Средняя дистанция, подсечки и захваты, урон по площади. Класс жнеца я ещё не пробовал раньше и почему-то мне казалось, что очень зря.
Разработчики ещё на первом инструктаже сказали, что чистых классов в игре нет. Вполне логично, что стандартная градация сохраниться, но кто мешает прикрепить тому же лучнику к своей стреле заклинание огня? В принципе, выбор специализации начинается только после достижения десятого уровня. Так что, есть возможность попробовать и выбрать максимально комфортный для себя стиль игры. Тем более, что до этого времени работал некий иммунитет, запрещающий PvP. И его главный бич, пекашерство. А этого точно стоит ждать, я уверен, что каждому десятому из нашей тысячи дана команда на убийство коллег в игре.