Выбрать главу

-Ой! Иди лес рубить, там гораздо больше заработаешь - вспылила Машка.

-Да не заводись ты, это я просто сравниваю с реалом, где за это же время...

-Не напоминай...

...

***

Староста выдал награду за выполненное задание, без каких либо проблем и вопросов, так же он выкупил все добытые нами клыки по стандартной цене.

Каждому участнику похода, было выплачено по полторы золотые монеты, мне же, как командиру досталось чуть больше, и моя прибыль составила пять золотых и шестьдесят серебряных монет, из которых я выплатил жалование егерю нанятому мной. За время похода, никто сильно не пострадал, если не считать мелких царапин и ушибов.

Поинтересовавшись у старосты, по поводу каких либо проблем, ища еще какое нибудь задание, но таковых не оказалось.

В целом поход всем понравился, если не считать нескольких моментов. Всем, так же дали титулы наемников или наемников стрелков усиливающих игроков.

Отпраздновать, удачное возвращение из похода, мы отправились в местную харчевню, где на зависть окружающим, закатили знатную пирушку...

...Меня значит, переклинило от страха, а Ефим! Х@як и грохнул одного! Х@як и второму лапищу отрубил...

-До чего жуткие твари были, это просто что-то!

-Мясорубка была вообще жесть!..

-Вы бы видели, как мы расправились с теми, что сбежали...

"Выход"

 

Страница пятнадцатая

Время проведенное в офлайне, прошло не зря, Серега, дал мне доступ на внутренний клановый форум, где я нашел много занимательной информации. Например, я установил, еще один довольно интересный мод. Добавляющий целый ряд опций облегчающих игру, одна из функций его, это определение примерный урон у оружия и его базовые параметры, урона по здоровью и по броне параметры примерные и много от чего зависели. Этот мод, так же показывал параметр защиты доспехов, так же примерно, но это дает хоть какие-то цифры, от которых можно отталкиваться, вдобавок мод позволял определить базовую стоимость предметов вещей и прочих товаров и что еще, на мой взгляд, самое важное, это примерную и максимальную прочность у вещей.

"Вход"

Первым делом, зайдя в игру, я достал секиру и посмотрел на ее характеристики, мод открыл небольшое окошко, в котором была сводная информация:

Секира - Серебряный лист.

Стоимость 5.16.

Прочность 64 из 72.

Базовый урон 70-95.

30% урона, игнорирующего броню.

110% эффективность против брони.

Повреждение щитов 24.

Шанс попадания в голову +5%.

Выносливость -14.

Следующее на очереди было копье:

Крылатое копье:

Стоимость 7.50.

Прочность 61 из 64.

Базовый урон 30-35.

25% урона игнорирует броню.

95% эффективность против брони.

Выносливость -8.

Достав далее оба шлема, которые у меня были, я проверил и их:

Капеллина с закрытым кольчужным капюшоном.

Стоимость 2.2 .

Прочность 250-250.

Выносливость -18

Зрение -2.

Изношенный шлем с наносником укрепленный, отделанный мехом.

Стоимость 1.2.

Прочность 160 из 160.

Выносливость -9.

После чего настала очередь доспеха, который собственно был одет на мне, но перед проверкой, я достал еще два лежащих в инвентаре:

Укрепленный хаубек.

Стоимость 2.

Прочность 200 из 210.

Выносливость -26.

Хаубек.

Стоимость 1,5.

Прочность 150 из 150.

Выносливость -18

Кольчуга обшитая шкурой волка.

Стоимость 1.3.

Прочность 140 из 140.

Выносливость -13.

-Однако - теперь я знал, ориентировочную стоимость обмундирования, и теперь, не надо каждый раз платить, за предоставление списка цен, прибывая новый город. Хотя,... скорее всего, придется, ведь цены могут сильно отличатся, в зависимости от условий, в которых находится поселение...

Вспомнив еще, что у меня с собой есть еще ножи и кистень я взглянул и на них:

Кинжал.

Стоимость 1.2.

Прочность 40 из 40

Базовый урон 15-35.

20% урона игнорирует броню.

60% эффективность против брони.

Кистень.

Стоимость 1,4

Прочность 72 из 72.

Базовый урон 25-55.

30% урона игнорирует броню

100% эффективность против брони.

Шанс попадания в голову 10%

Выносливость -8

Показатели выносливости, видимо влияет, на то как быстро ты устанешь, махая оружием, или как долго сможешь нормально передвигаться надев тяжелый доспех. Проверив свои характеристики, я увидел следующее:

Имя - Киам Альтус.

Раса - человек.

Уровень 20(+0.08).

Титул/Звание (на выбор из доступных) - Хирдман.

Сила физ. - 65.

Сила маг. - 22.

Ловкость -61.

Внимание -43.

Дух -28.

Восприятие - 35.

Выносливость -72.

Воля - 38.

Стойкость - 34.

Концентрация - 40.

Реакция - 69.

Переносимый вес -126кг (вес, который персонаж сможет переносить не останавливаясь на отдых).