-Ой! Иди лес рубить, там гораздо больше заработаешь - вспылила Машка.
-Да не заводись ты, это я просто сравниваю с реалом, где за это же время...
-Не напоминай...
...
***
Староста выдал награду за выполненное задание, без каких либо проблем и вопросов, так же он выкупил все добытые нами клыки по стандартной цене.
Каждому участнику похода, было выплачено по полторы золотые монеты, мне же, как командиру досталось чуть больше, и моя прибыль составила пять золотых и шестьдесят серебряных монет, из которых я выплатил жалование егерю нанятому мной. За время похода, никто сильно не пострадал, если не считать мелких царапин и ушибов.
Поинтересовавшись у старосты, по поводу каких либо проблем, ища еще какое нибудь задание, но таковых не оказалось.
В целом поход всем понравился, если не считать нескольких моментов. Всем, так же дали титулы наемников или наемников стрелков усиливающих игроков.
Отпраздновать, удачное возвращение из похода, мы отправились в местную харчевню, где на зависть окружающим, закатили знатную пирушку...
...Меня значит, переклинило от страха, а Ефим! Х@як и грохнул одного! Х@як и второму лапищу отрубил...
-До чего жуткие твари были, это просто что-то!
-Мясорубка была вообще жесть!..
-Вы бы видели, как мы расправились с теми, что сбежали...
"Выход"
Страница пятнадцатая
Время проведенное в офлайне, прошло не зря, Серега, дал мне доступ на внутренний клановый форум, где я нашел много занимательной информации. Например, я установил, еще один довольно интересный мод. Добавляющий целый ряд опций облегчающих игру, одна из функций его, это определение примерный урон у оружия и его базовые параметры, урона по здоровью и по броне параметры примерные и много от чего зависели. Этот мод, так же показывал параметр защиты доспехов, так же примерно, но это дает хоть какие-то цифры, от которых можно отталкиваться, вдобавок мод позволял определить базовую стоимость предметов вещей и прочих товаров и что еще, на мой взгляд, самое важное, это примерную и максимальную прочность у вещей.
"Вход"
Первым делом, зайдя в игру, я достал секиру и посмотрел на ее характеристики, мод открыл небольшое окошко, в котором была сводная информация:
Секира - Серебряный лист.
Стоимость 5.16.
Прочность 64 из 72.
Базовый урон 70-95.
30% урона, игнорирующего броню.
110% эффективность против брони.
Повреждение щитов 24.
Шанс попадания в голову +5%.
Выносливость -14.
Следующее на очереди было копье:
Крылатое копье:
Стоимость 7.50.
Прочность 61 из 64.
Базовый урон 30-35.
25% урона игнорирует броню.
95% эффективность против брони.
Выносливость -8.
Достав далее оба шлема, которые у меня были, я проверил и их:
Капеллина с закрытым кольчужным капюшоном.
Стоимость 2.2 .
Прочность 250-250.
Выносливость -18
Зрение -2.
Изношенный шлем с наносником укрепленный, отделанный мехом.
Стоимость 1.2.
Прочность 160 из 160.
Выносливость -9.
После чего настала очередь доспеха, который собственно был одет на мне, но перед проверкой, я достал еще два лежащих в инвентаре:
Укрепленный хаубек.
Стоимость 2.
Прочность 200 из 210.
Выносливость -26.
Хаубек.
Стоимость 1,5.
Прочность 150 из 150.
Выносливость -18
Кольчуга обшитая шкурой волка.
Стоимость 1.3.
Прочность 140 из 140.
Выносливость -13.
-Однако - теперь я знал, ориентировочную стоимость обмундирования, и теперь, не надо каждый раз платить, за предоставление списка цен, прибывая новый город. Хотя,... скорее всего, придется, ведь цены могут сильно отличатся, в зависимости от условий, в которых находится поселение...
Вспомнив еще, что у меня с собой есть еще ножи и кистень я взглянул и на них:
Кинжал.
Стоимость 1.2.
Прочность 40 из 40
Базовый урон 15-35.
20% урона игнорирует броню.
60% эффективность против брони.
Кистень.
Стоимость 1,4
Прочность 72 из 72.
Базовый урон 25-55.
30% урона игнорирует броню
100% эффективность против брони.
Шанс попадания в голову 10%
Выносливость -8
Показатели выносливости, видимо влияет, на то как быстро ты устанешь, махая оружием, или как долго сможешь нормально передвигаться надев тяжелый доспех. Проверив свои характеристики, я увидел следующее:
Имя - Киам Альтус.
Раса - человек.
Уровень 20(+0.08).
Титул/Звание (на выбор из доступных) - Хирдман.
Сила физ. - 65.
Сила маг. - 22.
Ловкость -61.
Внимание -43.
Дух -28.
Восприятие - 35.
Выносливость -72.
Воля - 38.
Стойкость - 34.
Концентрация - 40.
Реакция - 69.
Переносимый вес -126кг (вес, который персонаж сможет переносить не останавливаясь на отдых).