Эти пять характеристик считаются базовыми. На более высоких уровнях они могут разветвляться на вторичные и так далее. У каждой по пять звёзд таланта. Вы сами решаете, сколько таланта залить в каждую характеристику, но имейте в виду, если на первом уровне зальёте четыре звезды в разум, то на всех вышестоящих уровнях в разуме не будет больше четырёх звёзд. Меньше делать можно, больше, нет.
И всегда помните, что эта вкладка карты отображает только состояние вашего физического тела. Когда вы будете в Астрале, карта перейдёт в состояние нематериального меню и тогда будет отражать прогресс вашего аватара.
А вот следующая вкладка общая, — Вонг провёл пальцем по доске, и изображение карты перелистнуло страницу, открыв три списка. — Отображает навыки и техники, — сэнсэй показал на первый и второй столбцы. — Их можно добывать, покупать и продавать. Та же история с артефактами, — он показал на третий. Кто может сказать, почему астральные навыки отображаются в карте физического тела?
Поднимаю руку, получаю разрешающий кивок.
— Потому что их можно продать, а деньги, балы и бартер — это то, что объединяет материальный мир с Астралом.
— Правильно. Не говоря уже о том, что при наличии достаточного количества энергии, времени и упорства, многие полученные в Астрале навыки можно научиться, пусть и со штрафом, в урезанном виде, но применять в реальности.
А теперь перейдём к главному. Как прокачка аватара в Астрале поможет прокачке вас в реальном мире. Кроме того, что все навыки, освоенные там, будут работать и здесь… конечно, при наличии энергии, вы можете продавать на аукционе авантюристов всё добытое в Астрале, а на полученные баллы Ассоциации покупать здесь всё необходимое для прокачки. Да, Георг, спрашивай.
Синеволосый опустил руку.
— Разве авантюристы не добывают ядра монстров в подземельях? То есть я думал, что для эволюции физического тела нужны ядра, добытые в этом мире…?
— Разумеется. Но есть нюанс. Если ты здесь добыл ядро, скажем, горгоны второго уровня, и используешь его так же, как использовал для повышения ядра в Астрале, то уже через пару часов на твоей голове вырастут маленькие синие змейки.
— Оу… я понял!
— Да, у нас тут реальный мир. И чтобы использовать ядро монстра, надо сначала отдать его алхимику. А тот, за неприлично большие для нас деньги отделит содержащийся в ядре дух убитого монстра от его энергии. И сделает из неё пилюлю. Или, если это будет не алхимик, а зельевар, зелье. Или сразу чистая энергия, если ты пойдёшь с ядром к ритуалисту. Вот чтобы не было всей этой мороки, мы отдаём ядра Ассоциации или продаём на аукционе и там же покупаем уже готовые пилюли.
И ещё. В Астрале аватар условно бессмертен. Зато при смерти он теряет уровень. И тот же уровень теряет ваше тело здесь, если вы его прокачивали. Поэтому на начальных уровнях только очень богатые или очень самоуверенные люди прокачиваются в реальности. Разумеется, это не относится к авантюристам и охотникам. Без прокачки мы не сможем выполнять свою работу. Да, забыл сказать, повышение в Астрале безопасно. А вот про повышение в реальности этого сказать нельзя. Если человек не сможет удержать ядро во время эволюции, то в лучшем случае его ждёт регресс в уровне. В худшем он погибнет или лишится возможности совершенствоваться. Да, — Вонг кивнул кому-то за моей спиной, — спрашивай.
— Мураками Рэй, — можно ли прокачиваться, не используя аватар?
— Нет. Наше тело не обладает соответствующими способностями. Грубо говоря, ты можешь создать ядро, не входя в Астрал, но ничего не сможешь с ним сделать, кроме пассивного укрепления тела и обретения самых примитивных способностей, типа научиться прикуривать без зажигалки. Все нормальные навыки и способности, тело должно изучить в Астрале посредством своего аватара.