Попив кофе и доев пирожные, распрощались. Попросив Эйн завтра напомнить мне за два часа о поездке, закидываю посуду в посудомойку и возвращаюсь к капсуле. Ну поглядим, что у нас тут.
*Вход*
Меня переносит в мою пустую комнату. Не долго думая ставлю еще один постамент со сферой. К моему удивлению, аватар не спит, а вместе с Эйн собирает ветки для стрел.
-Эйн, спасибо что ава взяла. Я думал он тут валяется.
-Ты как вышел, он перешел под мой контроль, только не полный, а как "последователь". Так что мы тут и потанцевали, и попели. А вообще хороший способ качать такие навыки, тебе то не до них, а в будущем понадобятся.
-Хорошо. Занимайся пока, я духом пока поброжу.
-Хорошо, вечером, кстати надо будет принять первого человека.
-Ага, они алтарь то нашли?
-Анр показал где стоит волчий, а Илла, которая средняя, нашла алтарь лис.
-Хорошо, погляжу.
Захожу в меню алтарей. Для начала в лисье логово.
Преподнесен дар - сердце главы карательного отряда Хаарон-Шэй. Отряд, посланный усмирить зарвавшихся дикарей в мистическом лесу попал в ловушку, большая часть отряда отступила после смерти лидера, бросив тела погибших товарищей. Эта карательная миссия ляжет позорным пятном на репутацию карательного корпуса. Охотник Гарэн, устроивший засаду преподнес сердце командира отряда, в знак готовности служить духу Дэйну и защищать его земли.
Жертва может быть принята по доменам "Смерть" и "Хитрость".
Приняв дар, вы получите:
Сильную душу (используется при создании уникальных существ)
Тотем выбранного домена (может быть установлен в любом месте, придавая определенные духом бонусы)
15 человеческих душ (используются при создании необычных существ)
5000 ОСД и обмундирование павших воинов.
Охотник Гарэн получит звание "Служителя", получаемые дары на усмотрение игрока.
Преподнесен дар - меха с кровью странников. Заманивая уставших странников, хитроумная дикарка Илла, опаивала несчастных соком ядовитых ягод, после чего хладнокровна убивала доверчивых жертв.
Жертва может быть принята по доменам "Очарование", "Смерть" и "Обман".
Приняв дар, вы получите:
Легенду "Лесные нимфы".
Кристалл духа (уникальный ингредиент, может быть использован для создания экипировки духа).
Существо в своем подчинении лесная нимфа - мистическое создание, обладающее высоким показателем обаяния и развитыми врожденными способностями доменов "Очарования" и "Обман".
Достижение "Первооткрыватель" (+4 ко всем параметрам).
Достижение "Создатель новой расы" (все существа данной расы изначально поклоняются вам, для обращения в другую веру придется применить большее колличество сил, попытка к обращению в другую веру может спровоцировать враждебное отношение. Каждое существо этой расы приносит небольшое количество ОСД ежедневно).
Нимфа не входит в ограничение последователей-людей.
Дикарка Илла получит звание "Служителя", получаемые дары на усмотрение игрока.
Дикарка Илла получит возможность сменить расу.
Преподнесен дар - заточенный младший дух ветров. По приказу стража Тенко, стая разгневала и привела к алтарю мистическое создание, где обездвижила его и принесла вам в жертву.
Приняв дар, вы получите:
Осколки кристалла духа (может быть использовано при создании экипировки духа).
ОСД 20.000
Страж Тенко получит 15% в развитии.
Капище получит 3% в развитии.
Стая получит 2% в развитии.
Капище принесло 94.000 ОСД.