— Точно. У двоюродной сестры была “Денди”, а у нас братом – “Сега”. Помню, как приходила из школы, бросала портфель и даже не раздевалась, быстрее приставку включала.
— Да? И во что ты играла? — мне очень любопытно, в какие игры играла в детстве эта роскошная блондинка.
— Так… — Марина морщит нос, — “Алладин”, “Король Лев”... И про этого синего зайца.
— Тини Тун Адвенчерс, — понимаю, о чем она.
В свое время я интересовался историей видеоигр и эволюцией домашних консолей. Даже статьи писал для одного паблика в ВК.
— Точно, — прикусив нижнюю губу, улыбается Марина. Несколько мгновений она задумчиво молчит, а потом спрашивает: — Так что у тебя за игра?
Наконец загрузка завершена.
— Боюсь, она не такая классная, как похождения синего зайца. Суть в том, что ты путешествуешь по вот такому странном миру и уничтожаешь стеклянные препятствия с помощью металлических шариков, — объясняю ей сеттинг, перемещаясь по виртуальной реальности. Марина ближе наклоняется и внимательно смотрит в экран. Я щекой чувствую ее теплое дыхание. — Ничего особенного, но главное – у меня получилось передать физику разрушений, — говорю не без гордости. — Попробуй, — протягиваю ей телефон.
Марина охотно соглашается. Обхватывает мобильник двумя руками и пробует управление.
Несколько минут она играет в “Деструкцию”.
Представляете?
Это первая девушка, которая проявила интерес к тому, чем я занимаюсь. Не могу отвести от нее взгляда. Смотрю, как она делает первые успехи в игре, приоткрывает пухлый рот. Пухлый, в хорошем смысле.
Девушка высунула кончик языка и пытается не промазать.
Эм… Я только что дважды назвал ее девушкой?
Чувствуя себя очень странно, продолжаю наблюдать за ее живой мимикой. Что же до тела… Теперь, пока у меня есть возможность ее рассмотреть вблизи, могу сказать, что она адски сексуальна. И сто пудово даже об этом не догадывается.
— Эх, — проиграв, Марина возвращает мне телефон.
— Шарики закончились, — замечаю я.
— Ты не сказал, что они не бесконечны.
— Видишь? — указываю мизинцем на верхнюю часть интерфейса, — вот тут показывает, сколько шариков осталось.
— Понятно, — Марина все равно не выглядит расстроенной — Здорово! Отличная игра!
— Ну это ты из вежливости говоришь, — я блокирую мобильник и кладу на стол.
— Нет! Ничего подобного! — протестует Марина. — Здорово, когда у человека есть мечта, и он ее воплощает.
— Еще бы за это платили, — я поджимаю губы.
— На этом можно заработать? — она стучит пальцем по моему телефону.
— На этом – нет. Но на том, над чем я сейчас работаю – хочется надеяться.
— И что за игра? — с интересом спрашивает Марина.
— Хоррор от первого лица.
— Что-то жуткое?
— Ну так… — веду плечом. — На самом деле, чтобы сделать игру страшной, надо очень постараться. В моей игре надо спасаться от невидимого монстра. Сложность в том, что его можно увидеть только в отражении зеркала. Все происходит ночью в заброшенном парке аттракционов. Главная задача – найти выход оттуда, собрать предметы и не попасться монстру.
— И как ты ее назвал?
— “Insanity”. Значит – безумие. Так называется один из самых страшных аттракционов мире. Карусель находится в Лас-Вегасе. Она крутится на высоте трехсот метров над пропастью – и это реально страшно.
— Интересно, — Марина мне улыбается. — Никогда не общалась с разработчиком игр.
— А ты чем занимаешься? — перевожу тему.
— Я учитель.
Я издаю смешок и киваю.
— Да.
— Что “да”? — ощетинивается девушка.
— Взгляд у тебя “тот самый”, — объясняю ей. — Учительский. Такой серьезный, предупреждающий. Вроде – “я вижу, я все про тебя знаю, не надо так делать, мальчик”, — я жестикулирую, направлял два пальца себе на глаза, а затем один – на Марину.
Я знаю, о чем говорю. У меня мать – учитель. Тридцать лет стажа. Историю, общагу преподает. Я на этом ее взгляде собаку съел. Могу диссертацию написать по невербальному взаимодействию между участниками образовательного процесса.