Выбрать главу

Илл. 1.30. Простое взаимодействие типа «клиент-сервер» получения дейтаграмм с подтверждением

Когда пакет прибывает на сервер, операционная система видит, что он запрашивает соединение. Она проверяет наличие прослушивающего процесса и разблокирует его, если он есть. Далее серверный процесс может устанавливать соединение при помощи вызова ACCEPT, в результате которого клиентскому процессу отправляется ответ (2) с согласием на соединение. Поступление этого ответа приводит к снятию блокировки с клиента. И сервер, и клиент в этот момент уже работают, и между ними установлено соединение.

Очевидна аналогия между этим протоколом и звонком покупателя в службу поддержки какой-либо компании. В начале дня менеджер по работе с клиентами сидит возле своего телефона в ожидании звонков. Затем звонит клиент. Когда менеджер поднимает трубку — устанавливается соединение.

Следующий шаг: выполнение сервером операции RECEIVE для подготовки к получению первого запроса. Обычно сервер делает это сразу же после снятия блокировки примитивом LISTEN, прежде чем клиент получит подтверждение. Вызов RECEIVE блокирует сервер.

Далее клиент выполняет примитив SEND для передачи своего запроса (3) с последующим RECEIVE для получения ответа. Поступление пакета с запросом разблокирует сервер, и он может обработать запрос. После завершения необходимых действий сервер отправляет ответ клиенту (4) с помощью примитива SEND. Получение этого пакета разблокирует клиента, который теперь может обработать ответ и отправить дополнительные запросы, если таковые у него есть.

По окончании работы с сервером клиент выполняет DISCONNECT для завершения соединения (5). Обычно первый DISCONNECT представляет собой блокирующий вызов, который приостанавливает клиента, а серверу отправляется пакет с сообщением, что соединение больше не нужно. При получении этого пакета сервер также выполняет свою операцию DISCONNECT, подтверждая клиенту получение, и освобождает соединение (6). При поступлении серверного пакета на компьютер пользователя клиентский процесс освобождается и соединение разрывается. Такова краткая схема работы связи с использованием соединений.

Конечно, на практике не все так просто. Многое может пойти не так. Могут возникать проблемы с очередностью происходящего (например, выполнение CONNECT перед LISTEN), теряться пакеты и многое другое. Эти проблемы будут подробнее рассмотрены позже, а пока что илл. 1.30 вкратце резюмирует взаимодействие «клиент-сервер» для дейтаграмм с подтверждением (мы можем игнорировать потери пакетов).

Учитывая, что для одного цикла этого протокола требуется шесть пакетов, может показаться странным, что взамен него не используется протокол без установления соединения. Конечно, в идеальном мире так бы и было. Понадобились бы только два пакета: один для запроса, а второй для ответа. Впрочем, если учесть возможность передачи сообщений большого размера в обе стороны (например, файла размером в мегабайт), потенциальные ошибки передачи и возможную потерю пакетов, ситуация меняется. Если ответ состоит из сотен пакетов, клиенту необходимо знать, не потерялась ли часть из них при передаче. Как он узнает, что последний полученный пакет был последним отправленным? Или представим, что клиент запросил второй файл. Как он сможет отличить пакет 1 второго файла от потерянного и внезапно найденного пакета 1 из первого файла? Короче говоря, на практике простого протокола запрос/ответ при связи по ненадежной сети обычно недостаточно. В главе 3 мы подробно изучим множество протоколов, позволяющих решить эти и другие проблемы. А пока что отметим только, что надежный упорядоченный байтовый поток между процессами иногда может очень пригодиться.

1.5.5. Службы и протоколы

Службы и протоколы не одно и то же. Различать эти понятия столь важно, что мы еще раз подчеркнем их различия. Службы — это набор примитивов (операций), которые нижележащий уровень может делать для вышележащего. Служба описывает операции, которые уровень может выполнять для своих пользователей, но при этом не упоминается о том, как эти операции реализуются. Служба описывает интерфейс между двумя уровнями, один из которых (расположенный ниже) является поставщиком службы, а другой (расположенный непосредственно над первым) — ее потребителем.

Протокол, напротив, представляет собой набор правил, определяющих формат и смысл пакетов (сообщений), которыми обмениваются сущности внутри одного уровня. Протоколы используются такими сущностями для реализации описаний служб. Они могут менять протоколы, как им заблагорассудится, главное — не менять видимую пользователям службу. Таким образом, служба и протокол совершенно независимы друг от друга. Это ключевая концепция, которую должен хорошо понимать любой архитектор сетей.

Еще раз повторим: службы имеют непосредственное отношение к интерфейсам между уровнями (как показано на илл. 1.31). Протоколы же имеют непосредственное отношение к пакетам, пересылаемым между одноранговыми сущностями на различных компьютерах. Очень важно не путать эти понятия.

Илл. 1.31. Соотношение между службой и протоколом

Уместно будет провести аналогию с языками программирования. Служба подобна абстрактному типу данных или объекту в объектно-ориентированном языке. Она описывает, какие операции можно выполнять над объектом, но не уточняет, как они должны быть реализованы. А протокол относится к реализации службы и сам по себе пользователю службы не виден.

Во многих старых протоколах службы и протоколы не различались. В сущности, типичный уровень мог включать примитив службы SEND PACKET10, а пользователь передавал ссылку на полностью готовый пакет. Такое соглашение означало, что все изменения протокола сразу же становились видимы пользователям. Большинство разработчиков сетей считают подобную архитектуру серьезной ошибкой.

9 Дикий кролик (лат.). — Примеч. ред.

10 «Отправить пакет». — Примеч. пер.

1.6. Эталонные модели

Многоуровневая архитектура протоколов — одна из ключевых абстракций в сетевой архитектуре. Важнейшей задачей при этом является описание функциональности уровней и взаимодействий между ними. Ниже рассматриваются две основные эталонные модели — TCP/IP и OSI, а также модель, которая представляет собой компромисс между ними (ее мы и будем использовать далее в книге).

1.6.1. Эталонная модель OSI

Модель OSI (за исключением физической среды) показана на илл. 1.32. В основе этой модели лежит проект, разработанный Международной организацией по стандартизации (International Standards Organization, ISO). Это был первый шаг к международной стандартизации протоколов, используемых на различных уровнях (Дэй и Циммерман; Day & Zimmermann, 1983). Модель была пересмотрена в 1995 году (Дэй; Day, 1995) и получила название эталонной модели взаи­модействия открытых систем ISO (ISO OSI (Open Systems Interconnection) Reference Model). Она описывает вопросы соединения открытых систем, то есть таких, которые открыты для обмена информацией с другими системами. Для краткости мы будем называть ее моделью OSI.

Модель OSI включает 7 уровней, выделенных согласно следующим принципам:

1. Каждый уровень соответствуют отдельной абстракции.

2. Все уровни выполняют четко определенные функции.

3. Функция каждого уровня выбирается с учетом создания в дальнейшем международных стандартизированных протоколов.

4. Границы уровней должны выбираться так, чтобы минимизировать поток информации через интерфейсы.

5. Количество уровней не должно быть слишком низким, чтобы не приходилось собирать разные функции в одном уровне; но нельзя, чтобы их было чересчур много, иначе архитектура будет громоздкой.