В результате, после месяца проб и ошибок, все-таки победил эту пространственную заумь. Каждый маг изгалялся как мог, руны использовали из разных наборов и алфавитов. Но Сима и мощь искинов, опираясь на мои озарения и эксперименты, смогли выделить именно тот минимальный набор символов, который отвечал за параметры самого кармана. А остальное – это разные свистелки и перделки, прикрученные к основному набору для красоты или второстепенных свойств изделия.
Как обычно первый предмет с новыми рунами, я делал вручную, но под полным и неусыпным контролем Симы. Результат я сейчас ношу на поясе. А остальные заказы сделаю чуть позже.
Кроме создания различных артефактов мы с учителем занимались и другими разделами магического искусства. Шары плазмы, разряды молний, парализация противника и прочие «радости» для оппонентов были изучены и отработаны. Единственное «но», сам Эрзан знал только основы и не сильно продвинулся в этих направлениях. Зато лечебную магию и големостроение дедушка знал если не на пять, то на твёрдую четвёрку. Эти разделы часто приходилось совмещать со своими изделиями, так что волей-неволей, а приходилось и книги перечитывать и к коллегам обращаться за помощью. Также на достаточно высоком уровне дедуля владел знаниями по бытовой и прикладной магии. Развести огонь, построить временное убежище, отсканировать наличие разумных и не очень разумных противников в округе и многое другое! Вот чего совсем не знал, да и не хотел знать Эрзан – это некромантию. Раздел известный магам на его планете, но после нескольких попыток захвата всей полноты власти в том мире и жутких потерь и последствий для всего населения. Некросов решили объявить вне закона. Для отработки методов противодействия оставили парочку самых сильных и теоретически подкованных магов-некромантов. Построили им подземную тюрьму-полигон и натаскивали на них свой молодняк. А куда им деться? Жить захочешь, будешь и подопытным кроликом…
Кроме магических занятий с учителем и самостоятельного изучения полученных знаний на практике. Пришло время думать о создании своего средства передвижения. И я не о ладе калине говорю… Свой корабль. Конечно, в детстве мечтал о покорении космоса, но это мечты, а вот так внезапно обрести реальную возможность не только выбраться за пределы гравитационного колодца, сделать несколько витков по орбите, а сделать дальнейший шаг, не просто к соседнему спутнику, а к звёздам! Какие таинственные завораживающие и манящие названия давали земные астрономы светилам! Денеб, Кассиопея, Арктур, Вега, Бетельгейзе. Каждый раз, встречая эти и другие названия в книгах и научно-популярных статьях, богатое воображение рисовало картины иных миров. Фантазия подключалась, и эти миры становились обитаемыми. Разнообразные формы жизни, от белковых, до кремниевых и энергетических. То добрые и гостеприимные, жаждущие поделиться своими знаниями с братьями по разуму. То ужасающе отталкивающие и агрессивные, старающиеся уничтожить всех, кто не похож на них. Книги и фильмы, от Великого Кольца Ефремова, до Звёздного десанта и жуков с Клендату. От наивных героев вроде Моего любимого марсианина, до Войны миров с теми же марсианами, но весьма воинственными. Детский разум впитывал книги в районной библиотеке, дома, в поездках. «На острие луча», «Алиса девочка с земли», «Королева солнца», «Саргассы в космосе» и как глыба айсберга на пути Титаника – Азик Азимов и его «Основание», позитронными роботами, Лаки Старом и Верзилой. Да все невозможно перечислить! И вот теперь мир фантазий легко и непринуждённо уступал место реальности. Мне предстояло создать свой звёздный корабль.
Захожу в подготовленную искинами виртуальную верфь. Уже загружены подготовленные списки материалов и оборудования, как на складах, так и в памяти Коммандера. Здесь же представлены схемы компоновки всех кораблей прошедших через разборку на Конечной. Требуется задать основные размерные характеристики будущего звездолёта. Длина корпуса – Ширина – но оставляю пока без обозначенных цифр. Все поменяется в процессе работы над проектом, Количество технических и лётных палуб, трюмов, кают для командного состава, гостевых кают, зона отдыха, обзорная галерея с прозрачным куполом. Арсенал, мастерские, реакторный зал. На всякий случай предусматриваю ещё и карцер. Спасательные шлюпки. Искин задаёт уточняющие вопросы, оперативно рисует примерную компоновку всех моих хотелок, выдаёт данные по нагрузкам, возможным деформациям, и тут же меняет сечения, толщину перегородок и несущих конструкций. Внешняя броня и обзорные иллюминаторы придают виртуальной модели почти законченный вид. Встаёт вопрос о главном калибре. Смотрю наиболее совершенные виды смертельных изделий рождённые сумрачным гением нескольких космических цивилизаций. Выбрал для ГК мощный излучатель античастиц. Анигилятор может уничтожить цель в пределах полутора световых секунд (1 световая секунда = 299 792,458 км) т.е. Такая вундерфафля, может добивать до цели расположенной чуть дальше, чем Луна от Земли (Среднее расстояние до Луны приблизительно равно 380 000 км) Конечно нужно ещё и попасть. Например, объект летящий на скорости 47 тыс. метров в секунду (Четвертая космическая для Солнца) будет уходить от точки прицеливания на 47 км. каждую секунду. Т.е. стрелять надо с выносом. А если объект ещё и активно маневрирует, то предсказать, куда нужно стрелять, чтобы попасть, это вычисления из разряда – угадай мелодию по скрипичному ключу. Поэтому реальные попадания будут скорее всего на значительно близкой дистанции, а такая мощность излучателя необходима для преодоления облаков пыли, систем противодействия – щитов, брони, отражающих диполей и т.д.