Планы – небольшие куски мира с разными (не основными) законами, действующими в них. Все планы представляют собой куски материковых плит, плавающих в пустоте. Средний размер плана около пяти-шести тысяч квадратных километров. Бывают планы с разными условиями внутри них – от абсолютного нуля до плазмы. Практически все из них богаты энергией и, как следствие, жизнью. Эта жизнь иногда может быть крайне живуча и смертоносна, вследствие чего разнообразные демонологи и портальщики вытягивают из них существ и используют в междоусобных войнах.
Ашерет А’трот – адский владыка, потерпев поражение в Войне владык, отступил. Был сражён в битве с другим владыкой. Перед смертью разделил свою душу и дар между своими детьми и женой, возвысив их и дав им силу выжить в новом мире. Именно часть его силы позволила Элос впоследствии возвысить орин в атар.
Хеатросс (Хетрос) – молодой адский владыка, опирающийся не только на хаос, но и на протосилу под названием Кровь.
Синий лес – светлые эльдары после поражения и фактического окончания последней Войны эльдаров осели на большом архипелаге вулканического происхождения. Самый большой центральный остров имеет в длину больше трехсот километров и в ширину – чуть меньше ста. Климат тропический. Джунгли имеют темно-зеленый цвет с легким синим отливом. Но не только из-за последнего Синий лес получил свое название – весной джунгли цветут множеством очень маленьких ярко-синих цветочков, испускающих приятный, но немного дурманящий аромат. Многие деревья буквально покрываются на целую неделю сплошным ковром из этих цветочков. А потом начинают осыпаться, рождая настоящую синюю вьюгу из почти невесомых лепестков. Эта неделя вся посвящена природе и семи праздникам в её честь. В это время также проходит большинство бракосочетаний.
Хейреш – название мира. Соотношение суши к воде 50/50. Центральное светило Ахетшут – белое. Вследствие чего на треть занимает меньше места на небе, чем Солнце, но даёт столько же тепла (если не больше). Имеет один спутник. Ночи довольно светлые – на ночном небе виден центр галактики и непосредственно керн с вырывающимися из его полюсов гигантскими струями газа.
В местном времени:
1 мин = 100 с
1 ч = 100 мин
1 сутки = 25 часов
1 год = почти 400 дней
100 000 000 с в местном году / 31 536 000 с в земном = 3,15 земных года в 1 году Хейреша.
На данный момент существует около 20 разумных видов существ.
Подземные:
гномы (дворфы) – обладают невысоким ростом, но этот недостаток компенсируется шириной плеч. Ремесленники – самая почитаемая профессия. Потом идут торговцы. И лишь потом – воины. Несмотря на вспыльчивость, сражаться (и тем более воевать) не любят. Воспринимают войны как некий почти спортивный вызов. Магического дара практически не имеют;
ахерезы (цверги, темные гномы) – более малочисленны. Внешне похожи на гномов. Магический дар встречается намного чаще, чем у гномов. Склонны к силе Тьмы;
темные эльдары – с древнего слово «эльдары» переводится как «вечные». Не могут умереть от старости. Убыль населения происходит только за счет убийств, как частности, и войн – в макромасштабе. Когда-то (около 10–12 миллионов лет назад) представляли единый народ. Потом их родное солнце начало гаснуть и произошёл Раскол и Исход тех, кто впоследствии стали светлыми и темными эльдарами. Темные эльдары – гуманоиды. Живут под землей в пещерах. Солнечный свет их слепит, но ночью они видят отлично. Прекрасный слух и обоняние. Уши заострены. Внешне очень красивы и грациозны. Жестоки, расчетливы, меркантильны, смертоносны. Уважают лишь силу и золото. Магический потенциал за каждую тысячу лет вырастает в два раза. Опираются на силы Тьмы и Смерти (о темных эльдарах, как основных действующих лицах в книге, еще сказано ниже);
наги (змеелюды) – полузмеи-полулюди. Живут долго. Ситуация аналогична темным эльдарам;
гоблины – мерзкие лопоухие и носатые карлики. Цивилизации как таковой не имеют;
иллитиды – проводники Бездны в миры. Внешне похожи на жуткую помесь осьминога и человека. Воздействуя своим разумом на ткань мира, способны рвать ее, вызывая через разрывы жутких демонов и разнообразных тварей с нижних планов, миров и даже вселенных. Их родной дом очень странный темный мир, практически полностью заполненный водой. В их мире практически нет света и свободной маны. Для того чтобы выжить, иллитиды развили мощные психические способности – они способны брать под полный контроль даже драконов, переделывать сознание (как свое, так и чужое), объединять свои разумы для получения большей силы воздействия, манипулировать восприятием и памятью;