Выбрать главу

Раздалась красивая нежная музыка, над нами, в воздухе, явилась трибуна, за которой стояли четыре странных существа. Первый походил на могучего горного тролля классического, одну руку заменял арбалет. Звался Монстроделом. Второй выглядел, как стальная матрёшка с круглым туловищем, шеи нет совсем, слоноподобные ноги, вместо кисти правой руки – кувалда, из которой ещё и три лезвия торчали, к левой цепью крепилось нечто, похожее разом, на секиру и палицу, навершие в виде шестилучевой звезды. Носил имя – Деструктор. Третий – человек, с треугольным щитом за спиной, в руке держал небольшой арбалет офицерский, стилизованный под кабанью голову, на поясе, в особых ножнах, молот и короткое копьё (половинки единого оружия). Именовался Мэто Рафом. Последний незнакомец носил настоящий скафандр космонавта, за длинную цепь волочил за собой огромный куб. Оказался Адвокатом Монстров.

Слово взял Монстродел, как главный в команде.

- Приветствую новичков, - начал горный тролль, - рады, что присоединились к нам. Надеюсь, надолго. Не буду тянуть кота за хвостик и расскажу о месте, в которое попали, хотя, многое можно понять уже из названия. Как и все Королевские Битвы, предполагается, что участники станут убивать друг друга, пока не останется лишь один победитель. Делим игру на туры, каждый длится календарный месяц, в конце всех уцелевших автоматически переносят на так называемое Поле Битвы Тысячи Народов, где начнёте крушить друг друга. Победителя наградят не только новым уровнем, но и весьма полезными артефактами. На следующий день всё начнётся заново, но игроки сохранят уровни и предметы, заработанные до того. Злодеев классических у нас нет, как и крайнего уровня – играете и прокачиваетесь, пока не надоест, хоть до сотого, хоть двухсотого дана. Погибшие в процессе не изгоняются окончательно, а продолжают тренироваться в так называемом, Мире Мёртвых, друг с другом, но за это не положено, ни нового уровня, ни предметов. Придумали просто, чтобы неудачники и слабаки не утрачивали интереса и навыков, да приобретали новые. Зарплата сохраняется, но на премию не стоит рассчитывать. Наш мир является игрой в стиле Сянься  - этот жанр представляет собой более фэнтезийную версию Уся (направление азиатской фантастики на тему боевых единоборств). Соответственно, наполнен магией, демонами, бессмертными, богами, чудовищами, призраками и так далее. Создатели расстарались, не жалели ресурсов и времени, нарисовали для вас колоссальные континенты, населенные десятками или сотнями миллионов людей, гигантские города, орды диких зверей, всевозможных сказочных тварей, которые, как и человеки, тоже могут увеличивать свои параметры и способности. Наш мир является очень древним, имеет невероятно продолжительную историю и полон всевозможных мифических руин, загадочных капищ, легендарных дворцов и прочее в этом роде. Соответственно, у разнообразных существ можно брать задания, и получать за них золото и полезные артефакты, или тварюшки сами будут являться предметом задания. Есть возможность торговать добытыми ресурсами и закупать новинки, как в городах, на ярмарках и рынках, так и с частными бродячими торговцами. Игроки, особенно высшего уровня, собираются в кланы и организации (вместе воевать проще и добиваться целей). Если докажите свою полезность, с вами свяжутся вербовщики и предложат присоединиться к одной из групп. По легенде, мы вас всех похитили из родных измерений и поместили здесь для собственного развлечения. Типа сможем смотреть крутые боевики, сценаристами коего будет сама жизнь и актёры - участники. Мой товарищ Адвокат поведает о ваших возможностях. Прошу, друг.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Итак, - начал космонавт, - попав в наше измерение, вы получающий доступ к магической системе боевых единоборств. Тут на выбор, либо тренируйтесь много, либо ищите симбиотические кристаллы, в которых сидят фантастические сущности (боги, демоны, души древних мастеров единоборств), они откроют для вас дополнительные таблицы возможностей и увеличат личные способности, сделают сильнее, быстрее, умнее. Если вы сунете руку в карман, найдёте там свиток. Разверните его и обнаружите традиционные карту, рюкзак и таблицу прокачки. С помощью последней, в том числе, сможете отслеживать улучшение способностей и увеличение своего уровня, культивацию волевых, психических и, главное, боевых способностей, овладение новыми, все более мощными приемами боя, а также просматривать короткие ролики, в которых покажут, как их эффективнее использовать. Думаю, никому не стоит объяснять, что такое шкалы жизни и магии, а вот насчёт шара энергии уточню. Он является так называемым «Ядром». Формируется в теле героя с началом культивации. В сфере копится энергия, которую он использует. Ядро растет по мере вашего физического и психического роста, чем больше заряд, тем сильнее удары и могущественнее заклинания. Можно выбрать тёмную или светлую энергию. Захотите первую и сможете, вести себя так плохо, как позволит совесть. Чем больше уловок, подлых приёмов, убийств слабых воинов и собственных союзников, тем лучше. Накопить заряд проще, однако, с подобными типами мало кто имеет дело, их не уважают, бояться, и стараются прикончить при первой возможности. Хорошими парнями быть сложнее, придётся трудиться больше, вести себя паиньками и мухлевать лишь в дозволенных рамках. Выбор можно сделать прямо сейчас, но предупреждаю, изменить его сумеете лишь в начале следующего тура. Так что, не спешите. Вверху свитка есть два шара – чёрный и белый, жмите на соответствующий.