С Кухони мы посидели недолго, мастер поздравил нас с победой, понятливо подмигнув мне - ох, уж эта трансляция стрима с таинственным затемнением в конце, все теперь ведут себя так будто знают страшную тайну - и покинул нашу компанию, позволив нам обсудить идеи дока.
Кстати, в данный момент по сиянию Хаус едва ли не превосходил Акиву. Все потому, что моя палочка 'Дозорное пламя' отныне перешла в его владение. На докторов магическая атака тоже влияет - отхил становится сильнее.
И нет, никакой благотворительности. У нас теперь магическая пачка: я заместитель пати-лидера, а Акива так вообще, глава клана 'Первые'. Если у вас отвалилась челюсть при этом известии, не спешите проклинать меня, шепелявя и смеша своих близких.
Акива - номинальный глава клана. Для пиара (и пегаса).
Начиналось все банально: с торгов. Хаус позвал меня с Акивой в клан, и мы стали набивать себе цену. Ситуацию с кланами я представлял приблизительно: 'Неуязвимые', 'Крухи', 'Фавориты', 'Бобы' (Band of Brothers), 'Феномены', еще пара кланов с самого начала, сделали заявку на доминирование. Они уже прокинули друг другу кланвары и ожесточенно резались на всех площадках, завлекая игроков рекламой, холиваром в сети и байками о своей трушности.
Все предсказуемо: пару месяцев парни будут резать друг друга, постепенно уставая. Те, кто устанет раньше - начнет сливаться, терять игроков, игровые позиции. Мемберы слабых кланов, недовольные этим, начнут покидать его, переходя либо в нейтральные, либо в более сильные. Оформятся две силы, которые будут грызть друг друга, пока доминация одной силы не станет определяющей.
Все, поздравляю, на этом этапе игра превращается в болото. О конкуренции можно забыть.
Поэтому администрация любой игры, всегда тщательно следит за балансом. Вам никогда не скажут об этом напрямую, но есть целые отделы - задача которых сохранять челлендж в игре. Все, вдруг начавшиеся баны топовых игроков будут не случайны и не всегда обоснованы, а возникшие внезапно баги на фарме боссов или осад замков играть позитивную роль для более слабой стороны. Непредвиденно возникшие харизматичные лидеры, с невесть откуда взявшими ресурсами будут раздергивать сильную и играть на стороне более слабой силы.
Челлендж - современный бог на которого молятся корпорации. Без него человек не купит даже бадью поп-корна, голографический монитор и диван с пятнадцатью программами массажа, не говоря про виртуальную капсулу.
Может даже я сам работаю в таком отделе?
Возвращаясь к теме противостояния и борьбы кланов за доминирование. Участие в топ-клане - это постоянные рейды, ежедневные бойни, интриги, строгая дисциплина и множество нюансов в поведении. Ничего из перечисленного выше меня не пугает. Только раздражает количество зря потраченного времени. Рейды - это сборы, инструктаж и время. Бойни - это время. Интриги - время и испорченные отношения. Не говорю уже про осады.
Если входить в топ-клан, то на привилегированном положении. Хаус предложил именно такой вариант.
На самом деле, когда говорят про какой-то топовый клан всегда подразумевают именно сайд. Клан - это сливки пачек, лучших в своих классах, по шмоту и игре. В игре всегда есть лимит на количество мемберов в клане, на количество захватываемых городов, осад, кланхоллов, заявок на аукционах. Поэтому у топового клана всегда есть вторые, третьи и даже четвертые составы. На которых можно перекинуть город или замок. Со своей организацией, руководством и тагом. Все они подчиняются главному, но с определенной долей независимости, правда игроки снабжаются по остаточному принципу. Кроме руководства. В которое попадаем я и Акива.
Конечно, без проблем нас взяли бы в любой клан, но уходить в неизвестную пачку, в подчинение кому-то, пусть даже номинальное?
Пусть я знаю Хауса пару игровых часов, но человек он адекватный и с принципами. Согласился на невыгодный размен: два первых эпика клану уходят мне и Акиве. Да за 'Дозорное пламя' на плюс девять, но в общем, заточить его не так сложно. Через пару недель все с такими бегать будут.
Но это не значит, что я остался без оружия. Победители ХоГа получают на выбор легендарное оружие или предмет легендарной экипировки. Угадайте что выбрала подруженция? И кому подарила легендарную волшебную палочку 'Огненная Фурия'?
Огненная Фурия выточена из слезинки богини Зоирот, оброненной во время Битвы богов. Магическая атака - 300 Откат умений - 20% Урон огненной стихии увеличивается на процент потерянного здоровья. Заряжается душами убитых врагов на удар Огненной молнии.