Выбрать главу

— Ян, ну что я могу сказать, лута у нас горы. Теперь надо решить, что с этим всем делать.

— Постараться использовать для усиления себя и базы.

— Да это понятно. Я имею в виду с чего начать. Слушай есть идея установить мастерскую для начала. Но стоит это 50 кристаллов.

— Давай устанавливай. Оплата пополам. Кстати, нужно создать еще общак. Если мы собираемся создать общину или клан это нам понадобится. Без налогов не одно образование долго не протянет.

— Тут ты прав. Тогда покупаю мастерскую. По идее она должна сократить наши расходы. И что самое главное позволить улучшать снаряжение.

— Тем более. И кухня нужна игровая. Как думаешь еда будет давать бафы если приготовить. Я так-то неплохо готовлю.

— Думаю что-то да должна давать только пока не понятно что. Нужны эксперименты.

Я подошел к личному терминалу и заказал создание мастерской. 50 кристаллов пропали из сумки. И красным потоком мелких сияющих частиц начали вливаться в личный терминал.

— Красиво.

Ян стоял и заворожено смотрел за всем процессом.

— Это всегда так?

— Если ты про оплату и использование кристаллов, то да.

Как только последняя частичка впиталась в терминал, частицы уже с золотым сиянием ровной струйкой направились в сторону бывшей квартиры соседа. Мы двинулись в след за золотым ручейком. Как только первая частица коснулась двери будущей мастерской она засияла золотым светом. Это продолжалось какое-то время, пока все частички не впитались в дверь. После того как сияние исчезло дверь стала выглядеть по-другому. Во-первых, появилась надпись «Мастерская» каким-то готическим шрифтом. Во-вторых, дверь стала более массивной на ней появились какие-то шестеренки, провода, медные и стеклянные трубки с разноцветными жидкостями и прочие атрибуты стимпанка. Даже свисток паровой появился с небольшой цепочкой, вместо звонка.

— Оу, я похоже никогда не привыкну к подобным штукам. И почему именно стимпанк?

— Да кто их знает? Такой дизайн Игры похоже. Или может создатели Игры фанаты данного стиля.

— Как думаешь кто они, эти создатели?

— Хех, высший разум.

— Угораешь.

— Прикалываюсь. А если серьезно. Кто его знает. Мне ответили, что Игра — это механизм защиты мира. Механизм и тут кругом стимпанк, каких же он размеров должен быть если это именно какой-то механизм?

— Колоссальных. Но скорее всего имеется в виду что это не устройство а какой-то протокол или правило. Что-то в этом духе.

— Скорее всего так и есть. Ну что готов взглянуть на мастерскую?

— Ага пошли. Ты первый твоя же вотчина.

Я потянул дверь на себя, и она с небольшим шипением и звуком работы какого-то механизма начала открываться. Дверь действительно была очень массивной я бы даже сказал сейфовой. Я даже предположить не могу сколько такая весит. Пройдя в мастерскую, я увидел, что все перегородки в квартире были убраны что делало помещение очень просторным. Пол стал выложен каменной плиткой стены обшиты деревом, на потолке появились какие-то рисунки непонятных устройств и по периметру лепнина. На стенах были какие-то кристаллические светильники. У дальней стены под одним из окон стоял терминал под другим сундук. У правой стены стоял какой-то механизм с кожухом, а у левой стоял верстак с кучей ящиков и инструментов.

— Достойно.

Раздалось из-за спины.

— Согласен. Надо теперь разобраться что есть что и как всем этим пользоваться.

— Может терминал подскажет, он же не зря тут стоит.

Я направился к терминалу. Собственно, это действительно был терминал мастерской. Тут можно было управлять мастерской, переставлять вещи и станки настраивать помещение. Можно было даже изменять габариты помещения за счет смежных участков личной безопасной зоны. Так же тут имелся магазин, в котором можно было либо продать системные ресурсы, либо купить. Ассортимент, конечно, поменьше чем в личном терминале, зато цены адекватнее. Судя по всему, цены зависят от терминала. В том смысле что в кузне скорее всего оружие будет стоить нормально, тогда как какие-то зелья будут стоять космос. Что в принципе логично.

Также обнаружился раздел со справкой и если с верстаком было все боле менее понятно, то тот станок оказался переработчиком неигрового в игровое. Был он первого уровня и перерабатывал можно сказать все в первичные ресурсы. Коих было великое множество. По мимо стандартной таблицы Менделеева были еще такие как дерево бумага железо сталь и так далее по списку. У всего этого было качество. И чем лучше качество, тем выше цена. Также вещи можно было отправить на переработку прямо из сундука. Что я, собственно, и сделал, направив ненужные тряпки в переработчик, забив его до отказа и поставив на режим долгой переработки. Которая займет 12 часов. В итоге я должен получить 9 кг ресурса ткань обычного качества. Было любопытно как это будет выглядеть. Его уровень можно было улучшить. Что увеличит его производительность. Обо всех своих находках и информации делился с Яном. Видно, было что ему все это интересно так же, как и мне.