Выбрать главу

Когда вы входите, то невольно ступаете на плиту, которая неожиданно подаётся под вашими ногами. Раздаётся треск, и на ваших глазах каменные притолоки опускаются и блокируют двери.

Вы можете остаться в помещении.

Переход на 138.

Или бросить вазу и попытаться выскочить в не совсем ещё блокированную дверь.

Возврат на 69.

Или же попытаться убежать с вазой.

Переход на 189.

125

Ловкие и сильные волки — смертельно опасные противники. А несчастный Савелий слишком стар и немощен, чтобы помочь вам в схватке с ними. Вы должны сражаться один.

ВОЛК: Сила 9

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 3: Оба волка одновременно нападают, и вы теряете 6 пунктов Силы.

Очки от 4 до 7: Один из волков кусает вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вы рубите мечом одного волка. Он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.

Вы поражаете первого из них, возврат на 23.

126

Хозяин постоялого двора преграждает вам дорогу, когда вы пытаетесь прошмыгнуть мимо него. Он пинком выбрасывает вас на площадь, и вы шлёпаетесь на землю, теряя при этом 2 пункта Силы. Если вы ещё живы, возврат на 114.

127

Хозяин принимает у вас деньги и бросает на грязный стол костяной кубик, используемый в местной азартной игре. Окончательный результат подсчитывается, когда каждый бросит его по два раза.

Бросьте свою игральную кость дважды.

Очки от 0 до 2: Вас обвиняют в обмане. Переход на 187.

Очки от 3 до 6: Вы проигрываете свою ставку в две гривны и должны положить ещё две гривны на кон, чтобы продолжать игру.

И если уходите, возврат на 48.

Очки от 7 до 11: Вы выигрываете 4 серебряных гривны(двойную ставку). Если есть желание продолжать игру, ставьте ещё 2 гривны и снова бросайте игральную кость. Если хотите уйти, то возврат на 119.

12 очков или ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО: Вы выигрываете кон из10 серебряных гривен. Если хотите ещё поиграть, положите на стол две гривны. Если нет, возврат на 119.

128

Лезть через забор без снаряжения гораздо легче. Вы спрыгиваете во двор. Внезапно вы чувствуете движение воздуха и видите подкравшегося к вам человека с дубиной в руках.

Злодей сдастся, если вы раните его дважды.

ТАИНСТВЕННЫЙ ЗЛОДЕЙ: Сила 8

Бросайте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 6: Вас бьют дубинкой, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Противник теряет 3 пункта Силы.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО полностью восстанавливает ваши Силы.

Если вы дважды ранили врага, переход на 191.

129

Вы поднимаетесь следом за стариком до середины песчаного холма. К своему удивлению, видите перед собой полузасыпанный галькой вход в пещеру.

Старик жестом велит вам войти. Вы, светя факелом, спускаетесь в темноту по каменной осыпи. Добравшись до дна пещеры, вы вдруг оказываетесь в древней комнате с расписанными письменами стенами. Пол покрыт толстым слоем песка и гальки. Посмотрев вверх, вы видите старика, скатывающегося по осыпи следом за вами, и замечаете, что он не касается камней ногами. Он просто жутко скользит в темноте над осыпью.

Вы нащупываете ногой ведущие вниз ступени. Старик молча приказывает вам спуститься по ним. Если вы решили послушаться его, то вернитесь на 124.

Если решили выбежать в дверь, которую заметили слева, то переход на 137.

130

Вы бросаете серебряную гривну в каменную чашу. Деревянный идол открывает рот, и вы слышите:

— Смертный, ты выкупил один вопрос, на который я отвечу. Спрашивай, и да будет мир с тобой…

Вот вопросы, которые можно задать идолу:

1. Если хотите спросить о том, как добыть Кощееву Цепь, переход на 205.

2. Если спросите, какой дорогой лучше добраться до замка князя Кощея, то вернитесь на 61.

3. Если хотите спросить, в какое время лучше войти в замок — возврат на 118.

4. Если хотите спросить, какие талисманы помогут вам добыть Кощееву Цепь, возврат на 34.

131

Вы зажигаете факел и освещаете себе путь. Вдруг чувствуете сильную боль в спине, будто в неё вонзились чьи-то когти. И вы теряете 6 пунктов Силы; и если вы всё ещё живы, то возвращайтесь на 57.