Выбрать главу

Прямо перед вами ещё одни двери. За ними в центре помещения установлен гранитный алтарь.

Была ли у вас когда-то ваза, которую таинственный старик попросил вас понести?

Если да, то возврат на 27.

Если ваза всё ещё при вас, возврат на 241.

Если у вас её никогда не было, переход на 292.

257

Свернув налево, вы подходите к лежащему в пыли трупу, который вы заметили ещё от перекрёстка. Коридор здесь заканчивается тупиком.

Вы переворачиваете мертвеца и видите, что это половец. С ним рядом корзина с драгоценностями, брошенные мешки. Человек убит совсем недавно. Кривые ножи торчат из его окровавленной спины. Одна из рук трупа протянута к лежащей у стены изукрашенной роговой флейте.

Если вы поднимете её (отметив этот факт в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ), можете и попытаться поиграть на ней.

Возврат на 73.

Если собираетесь идти дальше, чтобы осмотреть и следующие ответвления коридора, то возвращайтесь на 238.

258

Есть у вас перчатки, защищающие от змей?

Если есть, возврат на 184.

Если нет, возврат на 166.

259

Ваш меч поверг противника. Однако вместо приветствий в честь вашей победы толпа встретила это гробовой тишиной. Вы пробираетесь через море смотрящих на вас недобрых лиц. Никто не шевелится, когда вы проходите через кольцо людей и спускаетесь к задней аллее.

Скоро вы подходите к дому Савелия.

Возврат на 59.

260

Призрак кидает свою игральную кость, выбрасывает 4 очка и ликующе хихикает.

Вы бросаете свою обманную кость, которая, естественно, показывает 6 очков.

Призрак исчезает со стоном разочарования.

Переход на 261.

261

Вы выбегаете из комнаты с дико колотящимся сердцем, благодаря судьбу, что остались живы. Выходите в коридор, ведущий вверх, и идёте по нему.

Возврат на 192.

262

Вы вставляете ключ в замочную скважину, он легко поворачивается. Дверь открывается. Перед вами комната, обитая деревянными панелями. Посреди неё в воздухе парит сверкающий жезл.

Вы входите в комнату, и свечение жезла прекращается. Вы хватаете жезл, чувствуя, как ток древнего волшебства проходит по вашим пальцам. Отметьте своё приобретение в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ и запишите, что приобрели в придачу к жезлу ещё и три энергетические стрелы.

Перед вами неожиданно распахивается двустворчатая дверь.

Вы видите комнату, заполненную маленькими деревянными фигурками воинов и слуг. Фигурки оживают и кланяются. Вы понимаете, что жезл в ваших руках сможет расчистить дорогу между беспокойными фигурками.

Попытайтесь пройти по комнате, не задевая фигурок.

Возврат на 239.

Если хотите поднять жезл и заставить фигурки выполнить ваш приказ, то возврат на 226.

Вы можете открыть тяжёлую дверь и пройти через пиршественный зал.

Возврат на 62.

263

Вы стараетесь расчистить от фигурок проход к двери. Это удаётся, и вы проходите через пиршественный зал.

Возврат на 62.

264

Один из пауков вонзает вам в палец ядовитые челюсти, и вы чувствуете, как яд разливается по вашим венам. Вы теряете 6 пунктов Силы.

Если вы всё ещё живы, то вас ждёт возврат на 31.

265

Вы снимаете медальон с шеи. Если раньше он создавал иллюзию пищи, то сейчас поможет сделать приличный обед на столе. Вам достаточно минуты, чтобы пища стала вполне съедобной. Пыльные кубки наполнились вином, на почерневших тарелках — жареные курицы; ссохшиеся ошметки во фруктовых вазах стали виноградом, яблоками, свежесорванными апельсинами. Вы едите, пьёте и попутно восстанавливаете 6 пунктов Силы.

Когда всё съедено, возврат на 62.

266

Можете достать ключ, если он у вас есть; возврат на 223.

Или бутылку с волшебной водой; возврат на 211.

Если у вас нет волшебных предметов и вы собираетесь осмотреть другой конец коридора, возврат на 238.

267

Вы начинаете рубить дверь мечом. Потея от напряжения, пролезаете через пролом в крохотную душную комнатку. Другая дверь перед вами в это время не заперта. В центре комнаты в воздухе парит жезл, окружённый голубым свечением, и вы замечаете, что он в форме скипетра Кощея.