Желаете установить?
Да — Нет
Вот оно оказывается как⁈ Значит, здесь и хирки предусмотрены⁈ А я думал, как интеллект поднять. Естественно, установлю.
Человек имя: Кощей
Уровень 13 прогресс ( 748.005 %)
Свободный Опыт — 2.009.890.855
Жизненная энергия — 488/650
Тёмная материя — 10270/10270
Интеллект — 27
Сила — 39
Ловкость — 68
Выносливость — 65
Меткость — 680
Удача — 1
Десять тысяч тёмной материи, да это же бездна энергии! Интересно, а она восстанавливается? Проверим.
Я вышел в коридор и активировал навык капкана прямо на перекрёстке, туманное марево послушно расстелилось на выбранном участке. Я сверился, навык забрал двести единиц материи. Не успокоившись на этом, активировал ещё один капкан, первый ожидаемо, развеялся, счётчик Тёмной Материи скатился ниже десяти тысяч. Я принялся ждать, к моей радости, цифры начали расти.
Так, здесь колечко было, как его?
Превосходное Кольцо
Уровень 6
Характеристики:
Скорость Восстановления Т. М + 6 ед/м
Скорость Восстановления Т. М + 6 ед/м
Скорость Восстановления Т. М + 6 ед/м
Скорость Восстановления Т. М + 6 ед/м
Скорость Восстановления Т. М + 6 ед/м
Скорость Восстановления Т. М + 6 ед/м
Дополнительные Характеристики:
Сопротивление Стихии Воздуха + 30 %
Цифры побежали вверх намного веселее. В общем-то, и по смыслу можно было догадаться, накопитель, значит, пополняется. Механика мне неизвестна и пока не особо важно.
Главное, я теперь могу крафтить без остановки, если не считать перерывы на приём пищи и сон… боюсь, теперь и спать нормально не смогу с такими делами, — я даже руки потёр от предвкушения. А ещё я могу апнуть уровни, правда, не очень много, скорее всего, даже до тридцатого не доберусь. Хотя… насколько понимаю механику, при смерти защитника с него выпадает всё, камень опыта тоже. Я, конечно, могу ошибаться, но проверить-то нетрудно.
Пока рассуждал, тёмная материя упёрлась в потолок, я вернулся к суме, и подобрал очередной камень.
Камень Сути — в случае смерти, вы возродитесь на временном ристалище. Одноразовый артефакт. Ограничения по уровню отсутствуют.
Вот в чём фишка, значит, и смерть можно обмануть. Теперь понятно, почему Дропер за контейнеры переживает. В их понятии, я лох печальный, мало что понимающий в игровой системе.
Тот словно ждал, когда я о нём подумаю.
Дропер:
*Кощей, давай нормально потрещим. Да, признаю, не с того начали. Турка иногда заносит, бывает, я тут ни при чём. Давай договариваться, братка. Я тебе тот ярд прощаю, сам виноват, накинулся с дури, чего под градусом не бывает, к тому же сам перевёл, здесь даже система не придерётся.
Я догадался, что ему нужно, если, конечно, правильно разбираюсь в шкале ценностей. С них всё выпало, камни сути в том числе. У Дропера их было два, один сгорел при смерти, наверное. А как иначе объяснить механику? Дроперу срочно нужен второй и понять его можно, это один шанс на воскрешение. Звучит, конечно, дико, но таковы реалии новой жизни. А жить хотят все, такие отморозки, как Дропер с Турком тем более. Да они, наверное, голыми себя без этих камней чувствуют. Шутка ли, смерть всегда рядом
Кощей:
*Что такое система? И почему я теперь защитник?
Почему бы не спросить? В морду за это не дадут, а так глядишь, немного информации перепадёт.
Дропер:
*Ты чё братка, прикалываешься? У тебя же тринадцатый уровень, был, и не знаешь, что такое система?
Кощей:
*Так получилось, что не знаю, это не прикол! От кого я защищаю и кого?
Что-то я уже начал понимать, твари-то не просто так по Терре тринадцать ходят. Думаю, и на земле они есть, или где-то очень близко. От них, значит, защищаю, а дальше у меня фантазии не хватало. Людей простых или артефакт какой? А может, короля с королевой местных, игра же, или нет?
Дропер:
*Ну не знаю, брат, как-то мутно всё. Мне кажется, ты меня дрочишь как ***!
Кощей: