Выбрать главу

Доктор Слопер смеётся и рация замолкает.

Макс тоже в панике, он визжит, обвиняя тебя в случившемся:

— Я предлагал сначала поймать шпиона!

Но ты считаешь, что он не прав и вы должны разделить вину на двоих. В конце концов, вы оба верили этому…

Счастливого приземления!

Конец

40

А после крушения вы, ошеломлённые тем, что шлем украл вашу память, должно быть, забрели в пустой дом.

— Так вот что случилось! — кричит Макс.

— Объясните, почему тарелка потерпела крушение? — потребовал пришелец. — Нам надо знать, чтобы предотвратить другой несчастный случай.

— Тогда мы сможем стереть из вашей памяти нашу повторную встречу, — вмешивается второй пришелец.

— Эй, мы так не договаривались! — кричишь ты.

— Мы только пообещали отпустить вас, — поправляет тебя пришелец. — О том, чтобы оставить ваши воспоминания, речи не было!

— Это отвратительно! — недовольно замечает Макс.

И он прав. Тебя дважды похищали инопланетяне, а теперь хотят, чтобы ты об этом забыл.

В твоей голове рождается план. Ты знаешь, на какую кнопку нажать, чтобы тарелка потерпела крушение. Но на этот раз нужно успеть снять с себя шлем до того, как тарелка рухнет. Это поможет сохранить память! Но ты заключил сделку. И может, идея с крушением не так уж и хороша? Вдруг ты не сможешь спастись? Есть ли какой другой способ сохранить память, без крушения летающей тарелки?

Чтобы уничтожить летающую тарелку, иди на страницу 92.

Попытайся придумать другой способ сохранить свои воспоминания на странице 112.

41

Ты захлопываешь ловушку. С силой толкнув дверь, сбрасываешь вниз башню из вещей.

Бац!

Охотница исчезает под грудой рухляди.

— Отлично! — радуется Макс. — Ты сделал её!

Ты победно спрыгиваешь вниз.

По всему коридору разбросано охотничье снаряжение. Смертоносные стрелы, странные куклы и прочие предметы, назначение которых ты не в состоянии определить.

Макс видит нечто интересное и поднимает его с пола.

— Ого! Взгляни-ка на эту книгу! — кричит он.

Ты читаешь название на обложке: «Как охотиться на оборотней».

Оборотни! Не об этом ли страшном заболевании говорила нам охотница?

Обратись на страницу 11.

42

— По крайней мере, теперь мы уверены хотя бы в том, что не сбежали из психушки, — заявляет Макс. — Что бы ни произошло, это слишком странно, чтобы оказаться простым сумасшествием. В нашем состоянии виновен какой-то объект сламмера.

Макс выхватывает у тебя карту.

— Может, эта карта поможет нам определить, где мы находимся? — предполагает он.

— Думаю, нам надо её воспользоваться, — соглашаешься ты. — В этом доме наверняка ещё много ключей к разгадке нашей тайны.

Воспользуйся картой на странице 21.

43

Вокруг тебя снуёт свора собак. Их ошейники в шипах, они так и блестят в солнечных лучах. Но это не самое страшное. Верхом на собаках восседают маленькие куклы, ростом не более 60 см. Своими удивительно длинными руками они крепко держатся за сверкающие ошейники.

«Как в том кошмаре!» — осознаёшь ты. Ты вспоминаешь маленькие фигурки из своего сна, их длинные-предлинные руки, волочащиеся по полу.

— Кто вы? — кричишь ты.

— Нас создали, чтобы убивать оборотней! — высоким голосом пищит одна из кукол.

— Оборотней? — взвываешь ты. — Но мы не…

— Бежим отсюда! — вопит Макс. — Назад! В дом!

— Ни за что. Бежим к деревьям, — показываешь ты на лес невдалеке.

Куклы подстёгивают своих собак:

— Вперёд! Вперёд!

— К-к-куда нам деваться? — запинаясь, спрашивает Макс.

Что вам следует сделать? Вернуться в дом? Или бежать в лес?

Если считаешь, что бежать в дом, смотри страницу 73, если отправиться в лес — беги на страницу 93.

44

Ты решаешь поиграть.

— О’кей! — соглашаешься ты. — Давайте покончим с этим.

— Это не займёт много времени, — заверяет мужчина. — Сламмер почти готов.

Он уходит, унося с собой жуткую собаку-змею.

— Нам конец! — рыдает Макс.

— Может, обойдётся… — бормочешь ты. — В конце концов, мы были какими-то секретными агентами, работающими на какой-то секретный проект, так ведь?