Листая форум разработчиков, я окончательно убедился, что это обновление выпустили наспех и толком не продумали все нюансы.
— Хрень какая-то, а не обнова. Затронули не только процессы сбора лута, но также характеристики и скиллы. Зачем они вообще полезли в механику, ведь всё и так нормально работало? — бормотал я, жуя бутерброд и пытаясь разобраться в происходящем.
Характеристики теперь влияли на многие аспекты жизни персонажа гораздо сильнее, чем раньше. До этого, исходя из главной фишки игры, характеристики должны были формироваться на основе реальных способностей игрока, а дополнительные очки слегка усиливали навыки и способности. Трудно сказать насколько это действительно было так, проверить это со стороны игрока было невозможно, так что оставалось только верить. Теперь же, судя по прочитанному, игра возвращалась к классике — жёстко заданные характеристики с вполне предсказуемыми эффектами. Одним словом, скукота и отсутствие разнообразия.
От осознания этих изменений я даже почувствовал неприятный холодок. Это же какой теперь начнётся задротский кошмар! Раньше хоть можно было на чистом опыте и ловкости выезжать, а теперь придётся словно робот долбить одни и те же действия, только чтобы циферки в статусе подросли. Надеюсь что в крайности игра не скатиться, но тенденция явно настораживала и не только меня.
На форуме уже бурлили споры.
— «Это уже не КосмоЭра, а тупая гриндилка для казуалов, разработчики убивают игру!» — возмущался один из старожилов.
— Вот-вот, согласен полностью! — не выдержав, буркнул я вслух, едва не подавившись остатками бутерброда от переполнявших меня эмоций.
Зато мне наконец стало понятно, почему мы не смогли нормально рассмотреть движения синта в бою. Его уровень ловкости превосходил наш в разы! Следовательно, и уровень противника был значительно выше нашего, что довольно странно. Вроде обычная локация на планете, не должно было быть там таких мощных противников.
— Черт, надо прокачиваться и повышать статы. Хреновы казуальщики, — проворчал я себе под нос, продолжая читать дальше.
Многие изменения касались улучшения защиты внутренних аспектов игры. Теоретически это должно было полностью исключить повторение тех печальных ситуаций, которые уже имели место быть на разных планетах. Писали о внедрении новых протоколов подключения капсулы к игровому миру, благодаря которым только игрок теперь мог управлять выходом наружу и доступом в сеть. В общем, море заверений насчёт надёжности новой системы, во что, если честно, верилось слабо. Остальное относилось к багфиксингу и, конечно, классическому «оптимизация и улучшение производительности».
— Ага, поверил я вам, как же, — пробормотал я себе под нос, — вы лучше объясните, как так получилось, что в вашей «надёжной» системе целые бордели с рабами держали, а теперь нам новые красивые обещания рассказываете.
Незаметно за чтением и разбором нововведений пролетело время в пути. По факту новости были, мягко говоря, печальными. Теперь придётся ещё усерднее гнаться за прокачкой, хотя и до этого мы не сидели сложа руки. Раньше была реальная возможность обыграть противника за счёт сноровки и умений, а теперь хренушки — чёртовы циферки напротив характеристик жёстко ограничивали любые возможности. Многие важные моменты так и остались без ответа, по ним никакой информации не было вовсе. Например, принцип работы псионных способностей так и не был раскрыт. До сих пор неясно, что же лежит в их основе.
— Ох, что же с ними так сложно? Вопросов тьма, а ответов — как с гулькин нос. Даже на форуме игроки только строят гипотезы, кто во что горазд, — пробормотал я, вызывая такси.
Поездка оказалась удивительно короткой. Водитель высадил меня прям у входа.
Передо мной предстал настоящий архитектурный шедевр: офисное здание студии было просто огромным, оформленное в стилистике глубокого космоса. У входа красовались макеты космических кораблей — точные копии тех, что сейчас бороздят орбиту Луны. А дорожка к ресепшену, подсвеченная пульсирующим синим светом, создавалась словно на борту космической станции.
Практически все окружающие элементы поддерживали общее футуристическое впечатление. Тут и отъезжающие в сторону двери. И голографические панели, которые оживляли пространство: одна показывала вращающуюся карту Солнечной системы, вторая — интерактивную консоль управления.