— Ну лично я пришла в «Ковчег» услышав про прикольных НПС.
— В точку. Только это не совсем НПС, точнее совсем не НПС. Ролевые персонажи — игроки играющие свою роль и заключившие контакт с администрацией «Ковчега». По условиям контракта им начисляются очки за строгое исполнение своей роли. При достижении определенного количества очков появляется возможность выдавать квесты. Сначала простые, а с ростом уровня все более сложные, вплоть до масштабных ивентов.
— С тобой все ясно, но почему такой выбор, почему Рандом?
— В играх, в отличии от реального мира, боги гораздо ближе к обычному человеку. Доступней и понятней. Ты твердо знаешь, что каждый твой поступок влияет на твою судьбу именно сейчас, а не когда-нибудь потом, после смерти. Скажем, спас маленького котенка — получил повышение репутации, люди стали тебе улыбаться. Или наоборот убил кого-нибудь или украл — пожалуйста, твоя карма пошла вниз, даже если твоего преступления никто не видел. Это здорово помогает людям в плане веры. Ну а уж Рандом, бог которому поклонялись даже в эпоху игр на допотопных пентиумах. Вера в Великого Рандома, это наверное самая старая игровая религия. Если не верите, поищите в интернете, вас просто поразит количество ссылок на слова «Церковь рандома».
Артем задумчиво обдумывал сказанное Безумным_пастором. Особенно ту часть речи, где шла речь о работе на администрацию игры. Он молча прикидывал свои шансы на заключение такого контракта. Наконец решив, что овчинка выделки не стоит, хотел было сказать об этом, но его опередила Блондинка.
— Затих кажется.
Игроки настороженно закрутили головами. Действительно за всеми этими разговорами они даже не заметили, что гигантские щупальца неведомого монстра уже не появляются из воды.
Осторожно, придерживаясь стенки и постоянно косясь на водную гладь, друзья мелкими шажками придвинулись к замеченному дверному проему. Влажная поверхность площадки перед ним была завалена разнообразным мусором, который приносили волны, иногда перехлестывающие через край. Мощная на вид дверь закрывала проход. Слева от проема помаргивала индикаторами электронная панель доступа. Безуспешно потыкав в нее пальцами, Блондинка обратилась к Артему.
— Твой навык взлома справится с этим замком?
— Надо пробовать. Если, что есть еще свободные очки опыта, можно будет повысить навык.
Артем поднес браслет сканера к электронной панели, активировал навык взлома. Мгновение ничего не происходило, наконец с легким писком красный, запрещающий индикатор сменился на зеленый. Дверь даже не шелохнулась. На панели вновь вспыхнул красный индикатор. Блондинка огорченно вздохнула. Артем предпринял новую попытку взлома. Реакция как и в первый раз, смена цветовой индикации, негромкий писк и… все.
Глядя на бесплодную борьбу напарника с замком, Блондинка по своему обыкновению забормотала — замурлыкала очередную песенку:
Не обращая на нее внимания, Артем продолжал биться над получением допуска.
— Видимо недостаточный уровень навыка. Сейчас решим эту проблему.
Вкачав свободные очки и получив второй уровень к навыку «взлом электронных устройств» Артем вновь подступил к двери. Но и эта попытка была безуспешной. Блондинка между тем продолжала заунывно тянуть:
Не дослушав ее, Безумный_пастор долбанул кулаком по двери. Как не странно, именно это принесло результат. Дверь с хорошо различимым скрежетом дрогнула и преодолевая сопротивление скопившегося мусора, поползла вбок. Глядя на ошарашенные лица напарников, Пастор проворчал: — Ну и как после этого не верить?
На полпути дверь замерла, цветовые индикаторы суматошно заморгали и наконец, потухли окончательно. Узкого проема едва хватило, чтоб друзья протиснулись внутрь. За дверью располагался небольшой тамбур с встроенными в стену шкафчиками под верхнюю одежду. Из более десятка шкафов, занят был лишь один. Находящийся там защитный комбинезон, единогласно передали Блондинке, как самой слабобронированной.