6) Будет ли выпадать лут?
Нет, не будет. Однако кристаллы будут формироваться, поскольку это естественный процесс.
7) Можно ли провести инициацию юнитов\героев\игроков?
Нет, поглощение опыта в большинстве случаев не вызовет инициации, поскольку инициация — это формирование некоего принимающего модуля, передаваемого через оружие\инициирующего.
8) Действуют ли навыки?
Зависит от их типа, не действуют навыки, требующие прямого вмешательства Системы или иного внешнего воздействия. При этом навыки, работающие за счет мистических энергий, всё же функционируют за счёт встроенного в пользователя модуля.
9) Можно ли передавать опыт посредством навыков?
Да, при наличии у обоих пользователей системного статуса.
10) Можно ли улучшать навыки?
Зависит от самого навыка и того, требует ли он подключения к Серверу. Теоретически некоторые базы знаний могут изначально загружаться пользователю и просто разворачиваться, однако в большинстве случаев связь всё же требуется. И точно требуется при повышении ранга.
Скажем, на Саре имелась связь с ретранслятором, расположенным в звезде, который обеспечивал действие базового функционала в пределах закрытого мира. После разрушения барьера через него же шла и связь с Сервером, пусть канал и был нестабилен.
11) Можно ли использовать системные карты?
Содержимое карт можно достать, проведя экстренную распаковку, но нельзя упаковать обратно.
12) Сохраняется контроль над системными рабами?
Нет, поскольку работает через Сервер.
13) Будут ли работать системные клятвы?
Нет, но их нарушение может быть зафиксировано по возвращении, если не стереть себе память. Поскольку судья — сам пользователь.
14) Можно ли изучать новые карты?
Да, это возможно при наличии достаточного количества опыта. Кроме тех, что требуют для работы связи с Сервером. Но и тогда их можно изучить, просто они будут неактивны.
15) Как долго игрок может находиться вне Системы?
Не ограничено. Однако если семя/модуль в его душе получит повреждения, то он потеряет системный статус.
16) Работают ли откаты?
Навыки, доступные к использованию, работают, но таймеры не будут откатываться. Это означает, что многие навыки становятся одноразовыми.
17) Возможно ли получение миссий?
Нет, все миссии временно недоступны. Тем не менее, они не исчезают и будут возобновлены при возобновлении связи. Таймеры миссий могут уйти в минус и результат будет объявлен по возвращении.
Список навыков, недоступных в автономном режиме
Скорее всего текст ниже не войдёт в итоговое приложение и был написан для понимания того, что будет, а что не будет работать в автономном режиме на конкретных примерах. И почему.
Барьеры
— Временной Барьер (D+, ⅕). Создаёт Временной Барьер, радиусом до 10 метров вокруг точки. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Откат: 5 минут.
Недоступно, поскольку создается за счёт Системы и активируется ОС, а пользователь лишь указывает параметры поля.
Теоретически могут быть типы барьеров, создаваемых за мистические энергии, но их стоимость создания и ранг будут выше, а сила — ниже.
Навыки воскрешения
— Бэкап (E+, ⅖). Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось шесть секунд назад. Глубина Бэкапа (+1 секунда). Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Также идёт резервирование через Сервер и оплата в ОС, поэтому навык недоступен.
— Вечность Камня (D+, 1/1). Магия времени. Позволяет исцелить раны пользователя. Откат: 100 дней. Автоматически активируется в случае смерти. Может быть отключён.
Поскольку тут также задействована магия времени, то вряд ли он сработает на внутренних резервах.
— Запасная жизнь ©. Гарантирует воскрешение. Навык одноразовый. Может быть блокирован воздействиями высшего порядка.
Поскольку воскрешение идёт посредством переноса души в восстановленное тело, то без связи гибель не может быть зафиксирована, а душа притянута к телу.
Внешние воздействия
— Шёпот «Кассандры» (E+, ⅖). Предупреждает о неминуемой смерти. Локализация Угрозы.
Поскольку шепот идёт извне, то предсказание также недоступно.
— Глаз Нидхёгга (E+, ⅕).
Скорее всего недоступен, но тут всё зависит от того, является ли мифический змей внешним наблюдателем или же внедрен в тело. Возможно, при развитии навыка мифический змей может избрать носителя. Так же он работал в Школе, а значит смена кластера не повлияла.