Внимание! Вы покидаете закрытую локацию!
Или, точнее, эта закрытая локация перестала существовать — барьера над нами разрушался на глазах, а туман стремительно рассеивался, возвращаясь к изначальному уровню.
А шу: кажется, мы победили.
Василий: похоже на то.
Но поле боя лежали сотни трупов и ползали несколько десятков недобитых цзянши, но никакой угрозы они уже не представляли. Как и несколько относительно слабо пострадавших тварей, скрывшихся в руинах — мне было даже лень их преследовать.
Арка со столбами не пережила взрыв и рухнула, а от таблички с еретической надписью не осталось ничего. И, глядя на эту картину, я на мгновение задумался, не были ли врата ключевой точкой формации? Или же кукловод настолько впечатлился, что решил нас просто отпустить? По крайней мере выходить и мстить за перебитых слуг он явно не собирался. И видеть нас в гостях тоже не желал, перекрыв вход в храм новым барьером, в котором мелькали уже знакомые алые молнии.
Впрочем, сейчас меня больше интересовали летающие корабли…
Техническое приложение. Молнии
Примечание: по поводу молний вышло много споров, и, по итогам, я переписал механику их улучшения. Скажем, идея повышать отдельно напряжение, а отдельно силу тока не выдерживает критики, поскольку они связаны между собой формулами.
Сила тока = напряжение / сопротивление
Иначе говоря, силу тока (урон), можно повысить или за счёт роста напряжения, или за счет понижения сопротивления среды (в первую очередь воздуха). Поэтому имеет смысл повышать только напряжение, а воздействие на сопротивление среды уже явно выходит куда-то ближе к божественному рангу. В крайнем случае на С-ранг, если проблема решается за счет пространственного канала к цели.
В общем, в нашем случае улучшение, влияющее на урон, будет одно — напряжение. И поскольку все это работает в комплексе, то нельзя повышать отдельно урон, дальность или пробитие изоляции. Тем не менее, напряжение тоже растёт не само по себе, а вместе с потреблением маны.
Кроме того, один из предлагаемых в прошлой версии пунктов, предполагающий защиту от собственных молний, мало того, что был назван неверно, так ещё и де-факто был прописан в изначальной версии навыка.
— Молния (E+, ⅕). Позволяет преобразовывать ману в направленный поток электричества. Поток безопасен для пользователя.
В общем, мне пришлось переписать небольшие фрагменты, причем благодаря подзабытому курсу далось это не очень легко.
Молния
Ранг: E +
Уровень: 5/5
Описание:
Позволяет создавать одно из наиболее популярных магических заклинаний.
Свойства:
— Молния. Позволяет преобразовывать ману в направленный поток электричества.
— Изоляция. Поток безопасен для пользователя.
Дополнительные свойства:
— Мощность II. Повышает напряжение и, как следствие, урон и эффективную дальность заклинания.
— Мышечный спазм. Увеличивает вероятность того, что жертва получит спазмы, временно не позволяющие контролировать своё тело.
— Накопление заряда. Позволяет вложить в десять раз больше маны, увеличивая урон, однако создание усиленного заклинания потребует больше времени.
Молния (Изначально: Усиленная молния)
Ранг: D+
Уровень: ⅕
Описание:
Позволяет преобразовывать ману в направленный мощный поток электричества. Поток безопасен для пользователя.
Описание:
— Молния. Позволяет преобразовывать ману в направленный поток электричества.
— Изоляция. Поток безопасен для пользователя.
Дополнительные свойства:
— Мощность II. Повышает напряжение и, как следствие, урон и эффективную дальность заклинания. Расходы маны повышаются.
— Мышечный спазм. Увеличивает вероятность того, что жертва получит спазмы, временно не позволяющие контролировать своё тело.
— Накопление заряда. Позволяет вложить в десять раз больше маны, увеличивая урон, однако создание усиленного заклинания потребует больше времени.
Предполагается, что за счёт прокачки с низшего ранга, по достижению С-ранга можно будет выбрать направление развития молнии, сделав выбор между несколькими вариантами. И получить, например, Небесную Молнию. Или дьявольскую… впрочем, думаю, выбор будет из большего количества вариантов.