'Приплыли, мля! Хотя стоп, возможно в этом и есть выход из ситуации'.
— Харальд, а как попасть к вам в клан?
Хорошо, что варвар задумался над ответом и не обратил внимания на мое состояние и выражение лица. А оху… простите, обалдеть было от чего.
'Внимание!
Провалено задание: Воздаяние.
Репутация с кланом Тинголов: — 2;
Репутация с городом Аугиния: — 1.
Предупреждение! За вашу голову назначена награда.
Для разрешения и исправления ситуации обратитесь в магистрат любого города или представительство банка Тинголов.'
' — Вот тебе и раз. — Подумал Штирлиц, глядя на упавший рядом кирпич'.
— Чатра Инок Сергей, прими от меня хагсаенга Хадо Пейга кетто.
' — А вот тебе и два. — Подумал Борман, бросая второй кирпич с крыши… Бли — ин, лучше бы я другой анекдот вспомнил, может быть, китаец и не объявился'.
Глава 15. О правильной осаде городов
— Нет.
— Почему?
Я с любопытством посмотрел на стоящего рядом, невысокого азиата. 'Он что реально тупой или думает мне делать нечего, кроме того, как постоянно с ними драться? Не было бы рядом варвара, послал бы я тебя узкоглазый друг прямым текстом и далеко'.
— Потому, что у тебя уже был шанс меня победить, а второй я предоставлять, не намерен. Хотя… если после дуэли, независимо от ее результатов, ты пообещаешь ответить на интересующие меня вопросы — я согласен.
Меня очень интересовало, каким образом мой старый наставник замешан во всех происходящих вокруг вашего покорного слуги событиях. После прошлой нашей встречи с хагсаенгами, я неоднократно себя винил в непредусмотрительности, из‑за которой не узнал собственно: 'Какого черта им всем от меня вообще надо!'
— Извини, но я не могу на это согласиться.
— Как хочешь. В конце концов, это тебе нужна дуэль, а не мне. Если же ты переживаешь, что я начну выведывать какие‑то секретные секреты с целью причинить вред вашему ордену — могу сразу сказать, что это не так. Меня интересуют причины, по которым вы ко мне лезете.
— Тогда я согласен — улыбающийся азиат поднял голову и крикнул вверх. — Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор!
'Ой — ёй! Вот сейчас тебе, мой глазастенький дружок, штраф от админов и прилетит'.
— По доброй ли воле заключается договор?
Демиург как всегда появился неожиданно. Как всегда, лица не было видно и, уже привычно, гигант излучал золотое свечение, а голос внушал почтение. Однако я был неприятно удивлен тем, что админ никак не отреагировал на пустяковою причину призыва. 'Неправильный какой‑то демиург. Ладно бы это только мне так не повезло с призывом, но ведь у нас на континенте все говорят, будто они скоры на расправу. А тут явно ведь ерундовый повод, но… Точно! Это у нас на конте админы злющие как черти, а на островах наверно другие. Сейчас же азиат делал призыв, вот и материализовался их демиург. Очевидно там совсем другое отношение к пользователям'. Найдя причину (может и ошибочную) поведения администратора, я быстро просмотрел стандартный договор и согласился с условиями.
— Харальд, Дик, подождите здесь. Я постараюсь быстро управиться. — На самом деле уверенности в победе у меня не было. Пейг, еще во время нашей прошлой дуэли, показал себя отличным бойцом и, выходя из безопасной зоны, я постарался максимально настроиться на предстающую схватку. Тем более что против моего 46–го уровня, хагсаенг мог похвастаться 47.
'Внимание!
Вы приняли вызов на дуэль. Противник: монах Хадо Пейг, 47 уровень.
До начала боя 30 сек…. 29 сек…. 28 сек…'.
Достав посох, я не удержался и бросил взгляд на станцию телепортации, чтобы проверить, не вышли ли из безопасной зоны мои друзья. Ну да, пет и нпс стали, если не друзьями, то точно близкими для меня персонажами. Около границы зоны собрались все игроки (больше двух десятков), а из телепортов выходила группа странных неписей.
'Где я их видел? Гробовщики из Аугинии!!!' Предчувствие буквально взвыло о грозящей опасности. Недолго думая, я полностью доверился своему навыку и побежал в противоположную от станции сторону.
'Да что же это такое!' Панические мысли проносились галопом, словно необъезженные кони в страхе перед уздечкой, ничего не разбирая и не видя. Предчувствие четко сигнализировало о том, что небольшая группа нпс сзади намного опаснее, чем орда монстров впереди. Мозг же никак не мог сопоставить эти два факта. 'Кто они такие, черт побери? Почему именно они, а не охранники банка или городская стража? Да, в конце концов, даже группа игроков — охотников была бы более уместна, чем гробовщики. И куда я вообще ломлюсь так дико?'
Впереди монстры начали собираться в плотные группы, обрадованные нежданной закуске. ОПАСНОСТЬ. Набегу я резко отпрыгиваю в сторону, а рядом со мной проноситься метровый шар клубящейся тьмы. 'Некроманты? Или жрецы темного бога?'
Бш — ах — пш!
Шар долетел до, не успевших разбежаться, мобов и с каким‑то глухим, шипящим звуком, сдетонировал. В шоке я наблюдал, как в радиусе десяти метров монстры просто исчезли и только оседающее облако серо — черной пыли напоминало о том, что совсем недавно там стояла толпа высокоуровневых чудовищ.
'Ой — ё… да меня же сейчас тут размажут и не заметят!' Выхода из сложившейся ситуации я не видел и решил пока просто тянуть время. Останавливаться однозначно было нельзя, гробовщики или монстры прибьют, и я начал заворачивать в сторону, стараясь разорвать дистанцию, как с первыми, так и вторыми. 'Блин, между молотом и наковальней. Грохнут ведь — к гадалке не ходи. Самое обидно — шмот потом фиг поднимешь… Что там сзади?'. Короткие и отрывистые мысли, словно команды, пытались сориентировать меня в ситуации.
Картина маслом. В трех метрах за мной бежал азиат, а в двадцати гробовщики и монстры. Скорость неписей и мобов была заметно больше и постепенно они нас нагоняли. Также бросилось в глаза, что часть жителей Ничейных Земель сагрились на гробовщиков и собирались атаковать их, те же в свою очередь на ходу, судя по концентрации тьмы у рук, начали готовить какие‑то заклинания. 'Похоже, недолго мне осталось'. Петлять было бесполезно, уровень противников заметно выше, да и места для маневра очень мало.
'Азиат!' Я резко остановился и, делая замах, развернулся к хагсаенгу. Мысль ожгла кипятком 'В случае смерти на дуэли — вещи не выпадают!'. Благо режим дуэли уже был запущен, ведь бросить вызов во время боя невозможно, и первая минута еще не закончилась (если в течении минуты, после начала поединка, противники не предпринимали никаких действий — режим дуэли пропадал), продолжительность же боя не могла превышать полчаса. Миг мы смотрели друг другу в глаза и синхронно нанесли одинаковые удары. За доли секунды, прежде чем погас свет, подумал, что всё‑таки у нас действительно одинаковая школа боя. Удары были зеркальные: боковой, чуть ниже уха противника. Смертельный.
Возродившись у станции телепортации, сразу же поспешил проверить, что происходит возле города. Никогда мне еще не доводилось быть свидетелем настолько масштабного сражения.
Гробовщики не смогли оторваться от мобов и сейчас активно поливали их заклинаниями. Мне тяжело по внешним признакам определить подкласс неписей, однако с уверенностью могу сказать, что они использовали навыки не светлых или стихийных школ магии. Грязно — серые шары, лезвия, копья производили опустошающий урон в орде монстров и всё‑таки не могли справиться с бездной чудовищ. Как оказалось, среди балахонщиков были не только маги (или жрецы), но и бойцы ближнего боя. Стоило мне заметить, чем орудует пятерка дамагеров, как я замер с открытым ртом.
После знакомства с Яри, решил восполнить пробелы в знаниях о школах боя в вирте и перелопатил всю доступную информацию на форуме и вики. Сейчас пусть и не точно, но глядя на вооружение противника могу предположить, чего от него ждать. Гробовщики орудовали хопешами — оружие 1–1.2 метра в длину, состоит из серповидного (полукруг диаметром 0.5 м.) лезвия и двуручной рукояти (0.5–0.6 м.). Хотя стоит, пожалуй, сказать: Легендарными Хопешами, именно так, оба слова с большой буквы. Искусство владения этим оружием считалось или утерянным, или жутко секретным. На форуме были рассказы только нескольких игроков о том, что они встречали неписей с подобными клинками вскоре после старта мира. Также любители порыться в древних манускриптах находили упоминание о них в старинных текстах, гравюрах. Немногие очевидцы и древние авторы сходились в одном: персонаж, вооруженный хопешем — неимоверно крут. В одном из древних манускриптов утверждалось, будто боец с таким клинком упокоил рыцарскую плеяду, а это на секундочку команда из семи высокоуровневых нпс. В тех же летописях таких бойцов называли 'Жнецами', однако поскольку игроки так и не смогли найти наставников по этому искусству боя, термин перешёл на островную школу 'Кама — дзю'. И вот сейчас я видел настоящих Легендарных Жнецов.