Выбрать главу

К тому моменту, как я посмотрел большинство подарков, полученных от Блудмуновцев, я подошел к расщелине, через которую я перебирался с помощью канатов из паутины. Ну, что ж, сейчас и проверим слова Нобунаги по поводу правильной прокачки навыков. Сплетя канат из паутины, и перекинув его на другую сторону, я осторожно встал на него ногами и медленно зашагал на другую сторону.

Стоило мне сделать пару шагов над пропастью, как система тут же оповестила, что мой навык акробатики увеличился и стал 38-го уровня. Кстати, я ведь так и не прокачал не одну специализацию! Я собирался открыть меню навыков, как вдруг вспомнил, в каком положении нахожусь, и решил отложить это дело на потом. Пройдя по канату на другую сторону, повернулся и пошел назад. Оказавшись на другом крае, снова повторил процедуру, и как только мои ноги коснулись противоположного края, акробатика снова поднялась на один уровень. Так как мне нужно было именно сюда, решил не идти обратно, а все же решить вопрос со специализациями.

Верткий — во время выполнения акробатических трюков(прыжки, кувырки, перекаты и т. д.) шанс уклониться от атак противника увеличивается. Жму, подтвердить. Дальше.

Айн’Таар — стиль боя придуманный эльфами. Рассчитан прежде всего на скорость, ловкость и на молниеносные контратаки. Так же, этот стиль боя позволяет выполнять сложные захваты.

Зайдя на форум бескрайнего мира и почитав о этом стиле поподробнее нашел интересный пост, в котором сравнивали стили боя в игре с реально существующими боевыми школами и выяснилось, что Айн’Таар больше всего имел сходство с Джиу-Джитсу. Выбираю эту специализацию, и перехожу к последней — на точность.

По словам, Нобунаги мне нужно было выбрать из двух. Первая увеличивала мой шанс попасть по противнику, а вторая увеличивала шанс критического удара. В принципе, я был согласен с Владом. Шанс попасть был для меня приоритетнее, чем возможность нанести повышенный физический урон. Вторая специализация подходила больше для тех, кто делал основной упор на повышение физического урона, а я собирался атаковать магией. Выбираю меткость. Так, с этим закончили, теперь осталось решить брать мне магию тьмы последним навыком или нет. Открыв инвентарь посмотрел, что за книги дал мне самурай. Первой оказалась книга, которая просто учила магии тьмы. Она была аналогом книги, по которой я научился навыку малефецизма. Если бы я открыл ее, мне бы сразу же предложили взять этот навык, поэтому спешить не стоило. Так, с этой книгой вея снов, а что в остальных?

Во второй и третий книгах, содержались заклинания школы тьмы, а в третий и четвертой руны и усиления. Подаренные книги, были лучше тех, что мне удалось купить на аукционе. В тех, что были куплены мною, содержалось по одному заклинанию или усилению, а в подаренных самураем, их было сразу несколько. Прежде чем сделать окончательный выбор, решил посмотреть на имеющиеся заклинания.

— Теневой барьер(магический щит) — заклинание создает вокруг цели барьер, который увеличивает сопротивление другим элементам на 10 %(+ модификатор интеллекта), а так же блокирует отрицательные эффекты, путем уменьшения времени действия самого барьера. Срок действия 5 минут.

Прочитав про последнее, понял, что на блокировку одного дебафа, тратиться две минуты действия щита. Ну, что могу сказать. Не самый мощный магический щит, который я видел, но вот защита от отрицательных эффектов не могла не радовать. При моем значении интеллекта, щит давал мне 15 % сопротивления другим элементам. Не много конечно, но его можно было кастовать на себя, хотя бы для блокировки умений контроля.

— Теневой шип, — маг создает в руках чёрный шип, сотканный из магии тьмы, и выстреливает им в своих врагов.

Простенькое атакующее заклинание, которое не требовало времени концентрации. Урон скалировался от интеллекта, а скорость полета и точность от ловкости.