В «Зеркале» старший научный сотрудник Ольга Совушка, снова настояла на аналогичном эксперименте, мотивируя тем, что многие транссексуалы, которым в реальной жизни не удалось поменять пол, не преминут воспользоваться таким шансом при оцифровке. И хотя у неё самой нет обиды на природу за доставшийся пол, но посмотреть на поведение мужика с женской личностью будет не лишним. Брутальный бородач возродился в «Переннии Зеркальной». И теперь Дарий серьёзно размышлял над тем, чтобы проекция-наблюдатель, которой он будет управлять в новом проекте, оказалась миловидной девушкой. Сомнения оставались, так как вести себя по-девчачьи без явных проколов не хватит актёрского таланта, но стать женщиной-магом, больше сосредоточенной на магии, а не на половой принадлежности, попытаться стоит. Этакая ледяная особа, на знаки внимания, отвечающая холодным ливнем с градом и не подпускающая к себе мужиков на расстояние полёта снежной кометы. Хотя для одного, в порядке эксперимента же, исключение сделать можно, как раз для того самого бородача.
Проект «Перенния Зеркальная». 20 апреля. 15.40
Аллекс вступил в клан «Легион Теней» после непродолжительного собеседования с одним из офицеров. Мистик-гипнотизёр с экипировкой, немного не дотягивающей до топового уровня и достаточным опытом игры тут же получил назначение на форпост у Зыбучей Долины. Там в ближайшее время планировалась высокая активность клана, застолбившего своё право на фарм* новой локации. Заинтересованный в развитии своего персонажа-проекции игрок имел все шансы продемонстрировать полезность клану, а заодно и приодеться, зарабатывая клановые бонусы и меняя их на выпадающую экипировку.
После того, как в общем доступе появилось видео сражения «Легиона Теней» с чудовищем, напоминавшим льва и медведя одновременно, да ещё и украшенным зловещим тройным гребнем вдоль всего хребта, заявок на вступление в клан прибавилось. Одиночки решали попробовать командную игру. Перспективные игроки перетаскивали свои персонажи-проекции из менее успешных сообществ. Излишне амбициозные, пытающиеся идти к вершинам по чужим головам, будут отсеяны, как и излишне пассивные, но адекватные люди получат своё место под солнцем в адекватном клане.
За день кадровики рассмотрели более восьмидесяти заявок, но только двадцать три из них получили положительную резолюцию. Части соискателей посоветовали для начала поднабраться опыта в других кланах, с которыми «Легион» установил партнёрские отношения. Остальным, засветившимся в Переннии не с лучших сторон, указали на дверь.
Согласно предварительной договорённости, все наблюдатели, введённые в игру сегодня, должны вступить в Татаринский клан в самое ближайшее время. Но в целях чистоты эксперимента, внешности всех проекций сильно отличались от оригиналов, новые ники так же не озвучивались. Оставалось только гадать, кто есть кто. В любом случае, не стоило заострять собственное внимание на попытках отличить игроков от дубль-личностей и имитаций. На первый взгляд их и не было. Зеркальный проект готовили весьма тщательно. Посмотреть бы ещё на то, как выглядит Псевдореал. Возможно, удастся напроситься на экскурсию, побывать в своей же квартире, прогуляться по знакомым улицам, зайти в здание штаб-квартиры.
А пока несколько рекрутов ожидали во внутреннем дворике замка первого мага клана, по своим делам отправляющегося на дальний форпост и любезно согласившегося прихватить с собой новое пополнение.
Проект «Перенния». 20 апреля. 21.58.
Татарин появился в клановом замке, недавно построенном на Полуострове Длинных Теней, ближе к вечеру. В последнее время мореходы всё чаще жаловались на пиратов, не только бессовестно грабящих торговые суда, но сжигающих и топящих мирные корабли ради забавы. Игра не препятствовала пиратству, но совесть и в Виртуале должна оставаться совестью. Зарвавшихся отморозков следовало проучить. «Легион Теней» не раз прятал на борту негоциантов контрабордажные команды. Расхрабрившиеся искатели удачи, видя на палубе слабую охрану, потирали руки в ожидании жирной добычи. А потом долго огрызались и пытались угрожать, когда единственное, что доставалось их рукам - пеньковые верёвки, прочно связывавшие запястья за спиной. Пиратские корабли отгонялись в ближайшую гавань и выставлялись на аукцион, если хозяева не выплачивали штраф в течении недели. Грабители-неудачники препровождались в Королевскую тюрьму, где по игровым же правилам несколько дней выполняли общественно полезную работу. Вернув свободу, большинство снова принималось за старое. Баланс сохранялся. Лишь изредка равновесие смещалось, когда особо заигравшиеся в корсаров или флибустьеров, переходили условную черту, между возможным и допустимым в виртуальной реальности - неписанный закон адекватного отношения ко всем пользователям проекта.